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State of Decay2 日本語化方法 ( 2021年度Steam版用 )



日本語化ができるというので、
喜びいさんで買ったゾンビゲームState of Decay2ですが、
最新Verだと日本語のやり方が違うということで四苦八苦。

なんとか日本語化が出来たので、ここに記録の意味で日本語化の方法を
記載したいと思います。

なおデータのDL方法や、ツールの使い方などは各自で調べて下さい。
ここではやり方を記載しません(面倒なので)


[ State of Decay2 日本語化方法 ( 2021年度Steam版用 ) ]


1.作業所よりCSVファイルをダウンロード
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1r40U7IV3PqKGGiAgfPuxhAg_4tGVMDkvPt_CT0XLYg4/edit?usp=drivesdk

2.専用ツールを使って、CSVをGame.locresに変更する
https://drive.google.com/open?id=1FK_Wpbo0LcyePXEnAWV_lr6P1LGi_xQo

3.作成したLocResファイルを
C:\Users\<ユーザー名>\AppData\Local\StateOfDecay2\Saved\Cooked\WindowsNoEditor\StateOfDecay2\Content\Localization\Game\en-US
の中にコピーして入れる

・AppDataは隠しファイルの場合があるので注意
・フォルダが無い場合は自分で作成してOK

4.ゲームを起動させ日本語が表示されていれば成功
・日本語がされていない場合はフォルダの不足
・もしくは、フォルダ名が間違っていた
・言語は初期設定のEU(英語)固定で動かさない。

State of Decay2日本語表示01






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SLG紹介:Imperiums_Greek_Wars

あけましておめでとうございます!
こんなコロナ禍では、引きこもってゲームをするのが一番!
というわけで、新年最初のゲーム紹介は

Imperiums_Greek_Wars


https://store.steampowered.com/app/1183470/Imperiums_Greek_Wars/

SLG紹介:Imperiums_Greek_Wars01-11

このゲームはいわゆる4Xゲームの一つなのですが、
面白いのが、紀元前のギリシヤに特化しているという点です。

4Xゲームとは、
"eXplore":探検、"eXpand":拡張、
"eXploit":開発、"eXterminate":殲滅
というのが基本です。


いわゆるシュヴァライゼーションですね。

領土や地理が固定されているのなら
4Xゲームじゃないじゃん!
と思われるかもしれませんが、ご心配なく

ちゃんと、史実を無視して大陸や海がランダムで作られる
4Xゲームとして遊べるモードもついています。


●難易度初心者でクリア―してみた。


SLG紹介:Imperiums_Greek_Wars01-06

ギリシャがまだギリシャになる前の都市国家時代、
しかもヘラス限定の一番小さいシナリオ「ペルポネス」で、
スパルタを選らぶ。

スパルタは、いわゆるラスボス位置にいるんで負けるわけが無いんだけど、
何でもできるので、初心者にはもってこいの国なのだ。

スパルタは、周囲の三か国にめちゃ嫌われている
…というか国家の中目標(オブジェクト)も、周囲の領土を奪う事なのでお察し。

SLG紹介:Imperiums_Greek_Wars01-07

というわけで、その敵対国の後方の国と同盟を結び、牽制するのが重要だ。
なにしろ、一か国が宣戦布告すると次々とスパルタは宣戦布告される。

嫌な感じ。

SLG紹介:Imperiums_Greek_Wars01-01

ギリシャがモチーフなので、当然オリンピックもある。
勝敗は完全にランダムなので勝てるとは限らない。

自国民が勝つと、国家の威信がベラボーにあがるので、
ナチスもそりゃ全力アピールするわけだ!気分が味わえる。

都市の要望という形で行われるのでやらなくても全く問題は無い。

SLG紹介:Imperiums_Greek_Wars01-02

最初のオプションで変更可能だが、ファンタジー要素
(具体的にはギリシャ神話)を追加することができる。

例えば、冥府の門が現われハデスの軍勢が襲い掛かってくるし、
伝説の英雄が出現する。ちなみに英雄はレベルがあがると軍隊を率いる
将軍になれるのがミソだ

SLG紹介:Imperiums_Greek_Wars01-09

このゲームでは、他国の友好度は「遠距離」である事と
「貿易を長期間続けている」事で上がる。
遠距離外交とはよく言うが、大体近隣諸国は敵である。

もちろん、近隣に超大国がある場合は別である。
その時は、中小国と連合同盟を結ぶ事で「連盟」
になる事が可能である(そこからの併合と統一も可能)

本作の同盟は色々できる
・軍事キャンペーン
攻撃目標を決めて友情パワーでボコボコにできる。成功すれば威信も上がるし友好度も高まる。

・同盟(外交委任)
アメリカ合衆国のように外交権を委託する
・連盟(主権委任)
同君連合のようなもの
・併合
結婚しました!

SLG紹介:Imperiums_Greek_Wars01-13

占領したての土地(それが武力であれ、脅しによる降伏であれ)の忠誠度が低いので、
軍隊を最低一つ駐留させておかないと、反乱を起こして分離独立することがある。

また部隊は、出身都市と紐づけされているので、都市と共に反乱に加わるので
注意が必要だ。

例えばヘレスという都市が反乱を起こせば、ヘレス出身の軍隊は全部裏切る。
そうならないように同行には注意をしなくてはならない。

また都市は、国家への忠誠度と士気(モラル)という概念があり、
忠誠度が高くても、周囲の都市を占領されると士気(モラル)が
ガンガン下がり、降伏してしまう。

とはいえ、敵が大国ならともかく、同程度の国なら士気の低下も低いので、
一年ぐらいならがんばってもってくれる。

このゲームには補給線(網)という概念があり、
国境(占領地・国土)がそれにあたる。

うっかり本国(首都)との間を占領されて
補給線を切られると軍隊の士気がさがっていてヤバイ

それを承知した上で海洋から全滅覚悟で上陸戦をしかけて
相手の本国を占領しまくる方法もCOMはやってくる。

ギリシャはどの国も海面に即しているので、わりと対応が難しく
これをやられるとかなりきつい事になる。

SLG紹介:Imperiums_Greek_Wars01-14

さてこのゲームの肝の一つに
「将軍」というユニットがある。

これは、他の4Xゲームではヒーローユニットに相当するものなのだが、
これがまた中々やっかいな存在なのだ。

将軍は、それ単体では親衛隊を30人しかもっていない弱いユニットである。
ただ、特殊技能は凄い。

味方を鼓舞し士気(モラル)を上げたり
敵の都市を脅して降伏させたりできる非常に強力な
ユニットなのだが…

いかんせん
使えば使うほど(経験値が溜まるほど)
忠誠心と士気(モラル)が低下するのだ。

忠誠心と士気(モラル)が低下すると、
将軍はどうなるのか?

SLG紹介:Imperiums_Greek_Wars01-15

何と、他国に亡命したり、配下の部下達と共に蹶起して
独立国を建国したり、凄まじい事をやかしてくれる

特に経験を積んだ将軍ユニットはやっかいで
親衛隊が30人しかいないくせに500人ぐらいの
軍勢を瞬殺する化け物となる。

で、この将軍と言う奴らは、中々のワガママボーイで、
忠誠が90台でも、士気(モラル)が70台ぐらいになると、平気で裏切ろうとする。

つまり、将軍ユニットは
「使えば使うほど有能になるが、裏切る可能性が高まる」
という、まさに古代ローマ時代の将軍なのだ。

それでは、長年使って有能になった将軍はどうするか…
ほれ、ここに「処刑」コマンドがあるじゃろ?
兵士達に人望がある将軍なんて粛清するのに限るのだ!

…最も、都市に駐留(ロード)すると忠誠も士気も徐々に回復するので、
定期的に休暇させて労わってやるのが一番だ。

ついつい有能な人材は、
休みなしで働かせたくなるが、常に健康にを気をつけてあげよう。
これは現代にも通じる経営術だね!
過労が過ぎると有能な人材は離れるぞ!

それどころか首を取られるゾ!

ちなみに本作にはエンディングの後
よくあるタイムラインを見ることができるが、
このタイムラインはゲーム中でいつでも見ることができる。

今までの流れを確認したいときに
見返すのも良いだろう。

SLG紹介:Imperiums_Greek_Wars01-12

ギリシャシナリオ「Anciend Greece」で、マケドニアを選ぶと
「チョートリアル」を選ぶことができる。

ちなみに一応操作一式を覚えられるが、実際に遊んだほうが早いかもしれない
(わけわけめ

ガンダムIF:ガルマが生きていたら

久しぶりにガンダム考察を書いてみましょう。

ガンダムIF:ガルマが生きていたら01


1.ガルマが生きていたら?


…という考察に入る前に、まず周囲の状況を整理してみましょう。
1.デギン公王、ギレン、ドズル、キシリアは死亡
2.サイド3(おそらくデキン公王の指示で)ジオン共和国に改名
3.停戦条約に署名済み
4.シャアは裏切っておらず友人(あるいは側近)

この状況で、ガルマはどう動くのか考えてみましょう。
まず、ガルマが選べる選択肢は三つあります。

1.自害する
2.達観し、将兵をまとめて降伏する
3.ジオン共和国を認めず戦い続ける。


1の自害はおそらくありません。
おそらく自害しようとしてもシャア辺りが
「君は部下を捨てて一人死ぬつもりか?」
と言って止めるはずです。

2の降伏もないでしょう。
自ら最前線に出るほど血気溢れていますし、
戦い続ける部下を見捨てる人間でもありません。

すると残るは3です。
彼はザビ家の栄光を守るために戦う事を決意するでしょう。
というのも、血気にはやる以上に、降伏した場合
戦争犯罪者としてザビ家の人間を連邦軍が求めるのは必須だからです。

公王が生きていれば、外交努力で避ける可能性はありましたが、
おそらくガルマでは相手にはしないでしょう。
戦争犯罪者ザビ家として逮捕、などと彼が容認するわけがありません。
また、シャア辺りも
「このまま捕まれば、君は戦争犯罪者として国際軍事裁判にかけられるぞ」
と言うのは間違いありません。



2.ガルマが継戦を決めた場合の戦略。


ガルマが継戦を決意した場合、ジオン地上軍の8~9割はそのまま戦い続けるでしょう。
元々、ザビ家が滅亡したときも5~6割の地上軍が戦闘を継続したと言います。
ジオン将兵にも人気が高いガルマが
「私は裏切り者の傀儡政権を認めてはいない!」
と演説をぶっこめば、大半のジオン兵はイキって戦闘を継続するはずです。
おそらく地球連邦軍も史実以上に苦戦するのは間違いないでしょう。

ガルマの側近たるシャアも、各地の旧ジオン軍司令官達を説得すべく派遣されるのは確実です。
ジオン軍の司令官はリベラル派であっても「国の命令より、同胞を見捨てることに罪の意識を感じる」者達も多いため、
おそらくほとんどの司令官はガルマを支持して戦い続けるのは疑いようもないと言えます。

ただ、問題があります。

ジオン本国(サイド3)が降伏した以上、本国からの物資補給が無くなり、戦闘の継続が困難になるという点です。
おそらく組織的抵抗ができるのは、もって半年、長くても一年も持たないでしょう。


3.起死回生は宇宙にあり?

さて以上のように考えると、ガルマ率いる旧地球方面軍はすり減っていくだけに見えます。
ただ、ここで宇宙に目をこらすと逆転の目が出てくるのです。

そう、宇宙にはデラーズ・フリートがいるからです。

ア・バウア・クーの戦いの後、宇宙のジオン軍残党はカルマ・ポイントで
サイド3に帰還するか、アクシズに行くか、デラーズフリートに残るか
揉めたと言われていますが、

ガルマ・ザビが生きていた場合は、ほぼ迷いなく
大半の部隊は地球圏に残り戦いの継続を決めるでしょう。

ただ、宇宙の拠点はほぼ壊滅しているので、
戦いを決めた場合は、デラーズ・フリートに合流するのが自然では無いでしょうか?

となると、本来アクシズやサイド3に向かうはずだった艦隊は、ほぼ
そのまんまデラーズフリートに合流することになり、その戦力は史実以上に速い段階に巨大になります。

そして、重要なのが、戦力が集まったデラーズ・フリートの動向なのです。


4.デラーズ艦隊!ガルマに勝利をもたらす!


さて、デラーズ・フリートが戦力を整えた場合
デラーズとしては半年以内行動を起こす必要があります。

なぜならガルマ地上軍は半年から一年ぐらいしかもたないからです。
ですが、デラーズはあまり慌てることは無いでしょう。

なぜなら「デラーズ戦力が整った時点で、連邦軍には打つ手がなくなる」からです。

ここで考えて貰いたいのが
終戦直後の「地球連邦艦隊」です。

ア・バウア・クーで、その戦力の6~7割を失った連邦艦隊ですが、
ではジオン共和国との間で終戦協定が結ばれた場合、どこに行くのでしょう?

ジオン本国サイド3への駐留?もちろん、それもあるでしょう。
グラナダ基地?当然ですよね。
ア・バウ・アクー…これも必要です。

ですが、これらはあくまでも「ジオン残党が組織的抵抗ができなかった場合」のみ可能な話です。

ガルマが生きていた場合「ジオン軍はほぼそのまま軍事行動が可能」となります。
もちろん、宇宙にいるジオン残党部隊も例外ではありません。

ということは、地球連邦軍は「戦争が終わったけれど、いつ敵が自分の達の宇宙拠点を襲うかわからない」という状況に陥ります。

そうなった場合、
地球連邦艦隊は、当たり前のように「ルナ2」にも艦隊をおくらなければいけません。
なぜなら、ルナ2を占領されて、隕石落しでもやられたらゲームオーバーです。

つまり、地球連邦艦隊は残存兵力を3~4割を、さらに4つ…ジオン本国、グラナダ基地、ア・バウア・クー、ルナ2に分散しなければならず

デラーズ・フリートが全力で襲い掛かってきた場合、おそらく守り切れない可能性が高いのです。

それでは、当のデラーズ・フリートはどこを狙うのでしょうか?
答えは簡単です。サイド3、ジオン共和国本土です。

というのも、おそらく地球連邦軍は、サイド3にほとんど艦隊を駐留させないはずです。
いつ敵が襲ってくるのかわからない以上、ルナ2を中心として近場の基地の防備を固めるのは当然のことです。

宇宙の最果てともいえるサイド3に艦隊を張り付かせて、ルナ2を落されました。
では、マヌケの度も過ぎるというものです。

これは当然、デラーズもわかっているでしょう。
しかも、戦術以上に、国家戦略的に意味があります。

そう、サイド3を占領し、ジオン共和国を降伏させ、
再びガルマ・ザビを頂点としたジオン公国の復活させる政治的アピールができるのです。
これによって、ガルマ・ザビは、ただの残党軍指導者・テロリストの首魁から、国家元首へとなります。
地球連邦軍もおいそれと処断できることはできなくなります。

しかも、サイド3には「ソーラレイ」があります。
この最終兵器さえ手に入れてしまえ(使えようが、使うまいが)
地球連邦軍と五分の和平交渉が可能となります。

ですが、地球連邦軍は、デラーズの目論見がわかっていても対応はできないのです。
なぜなら「艦隊が無い」からです。

よしんば、グラナダとア・バウア・クーを放棄し、
ルナ2とサイド3という両極端の場所に艦隊を配置したとしても、
これは合流して戦う事が不可能という意味になり
各個撃破となる可能性も非常に高いのです。

つまり、地球連邦軍は「守勢に入った時点」で、敗北が決定しているのです。
これも、すなわち「ガルマが生きていたから」に外ならないからです。


5.和平交渉の中身とは?

さて、首尾よくサイド3をデラーズが占領し、ソーラレイも手に入れ
傀儡政府を倒しオレグ副首相を首班とした「正統ジオン公国」が誕生した場合、

地球連邦軍と、どのような和平条約を結ぶでしょうか?

まず、次の提案は必ず行われるでしょう。

1.サイド3の永続的独立の受諾
2.ザビ家の戦争犯罪者として告訴の取り下げ
(ただし、それ以外の一般戦争犯罪者の引き渡しは受諾)
3.正統ジオン軍の地球からの全面撤退。

その他、こまごまな事が取り決められるとは思いますが、
ア・バウア・クーの地球連邦への譲渡
グラナダ基地の引き渡し、
ソーラレイの放棄(あるいは封印)
この辺りも、あるのでは無いでしょうか?

ただ、アクシズはおそらく、連邦軍も所在をよく把握していないので、
そのまま正統ジオン公国に引き継がれるでしょう。



6.その後の展開は?


さて、和平も一段落し、見事に傀儡政府をたおして独立を勝ち取ったガルマは
故郷のサイド3に戻って来たところで、熱狂的に国民の支持をうけるでしょう。

しかし、これで終わりでしょうか?

おそらく、怒り心頭なのは、地球連邦…
とりわけ、ジャミトフ率いる強硬派・地球至上主義者です。

勝ったはずなのに、逆転負けを許してしまったかのような状況に
怒髪天をついているのは間違いありません。

それは地球市民にとっても同じでしょう。

おそらく軍部の強硬派は史実通り、ティターンズを作り、
宇宙移民者達を憎む地球市民により、
地球連邦政府は反宇宙移民政策をとるでしょう。

戦争の準備を行い
正統ジオン公国の内外に圧力をかけ、
戦いを挑むのは間違いありません。

第二次独立戦争が起こるのは避けようが無いでしょう。

Kenshi非公式ファンブックVoⅡ_2020Autumn 発売!

Kenshi非公式ファンブックVoⅡ_2020Autumn発売01
非公式ファンブック第二弾が完成しました!
初心者用チュートリアルを中心に110P
+付録の『人名辞典』が80Pついて全190Pの薄い本となっています!

Kenshi非公式ファンブックVoⅡ_2020Autumn発売02
KENSHI非公式ファンブックVo2+人名辞典
https://kokopa.booth.pm/items/2600571
[■ [ DL版]仕様:( JPG / PDF ) 全110P+人名辞典85P]
[ダウンロード版1000円]
[書籍版1200円]在庫なし


KENSHI人名辞典(単体版)
https://kokopa.booth.pm/items/2600626
※ファンブックが必要ないが人名辞典だけ欲しい方用の商品です※
[■ [ DL版]仕様:人名辞典85P]
[ダウンロード版版200円]
[書籍版400円]在庫なし

映画:ミッドウェイ



https://midway-movie.jp/

コロナ禍がそろそろ落ち着いてきたみたいな雰囲気が出てきた昨今、皆さんは如何がお過ごしでしょうか?
私はというと年金の支払いための方に送られてきた用紙に、記載をしている最中です。
「一か月のうちの売り上げのどれか一つ×12で計算して下さい」と書いていますので、
申請する時の、今年の私の総収入は48万ぐらいになりようです

だって一番売り上げが無い時期を書いてもいいんだものね。
しかたないよね。お金ないんだもの。



さて、それはともかく
シネマディを利用し、久しぶりに東宝シネマズで映画を見に行きました。
噂の映画ミッドウェイです。

まぁ、噂と言うほど噂でもなかったりするんですが
知り合いが良かったというので見に行ったんですが驚きました。

太平洋戦争の名を借りた
スターウォーズでした。


平和を愛するアメリカが、突如として日本より攻撃を受けた。
戦艦は全滅し、残ったのは空母が二隻のみ

ミッドウェイを突破されればハワイは陥落し
西海岸は炎の海に沈むだろう。

敵は最強の戦艦ヤマトと空母4隻を要する
最強無敵の帝国艦隊。

対する米軍に残されたのは、わずか2隻の空母。
今、アメリカの運命の命運をかけた戦いが始まる!


ぐぅ~熱いッ!
熱いですよこれは!!


日本人なのに、USA!USA!悪い日本を倒せ!
ってなりましたから!

演出も熱く、見ていて興奮しっぱなしの
映画ですが、

さて、そうなると日本が巨悪のように書かれていると思われますが
(そこは否定はしません)

わりと中立的にはかかれています。

比率で言えば
日本3;アメリカ7ぐらいの割合で、
日本の内情も結構書かれていて

ドゥーリットル中佐の米軍が東京を爆撃したさいには
日本の航空隊が、中国に脱出したドゥーリットル中佐を殺害するために民間人に射撃し
「民間人を攻撃したのは、俺達が日本を爆撃したのが呼び水になっちえる」
と、一応公平的な感じで作られています。

とはいえ、日本が非道っぽく見えるようなシーンは幾つかあり
例えば

「脱出したパイロットを執拗に攻撃する日本の戦闘機パイロット」
などのシーンが入っていたりします。

劇中では「なにをやっているんだ!功にはやるなと伝えろ!」
と、他の日本軍士官に怒られたりしていますが、
これは「他にも敵機がいるのに」という意味で、
別に論理的に非難しているわけではありません。

歴史的事実を考えれば、これらは普通にどこの国でもやっていたことで
当時の論理基準から逸脱したものではありませんが

アメリカ側のシーンでは、こういうことをやっていないので
製作者側が事実を踏まえて、意図的に日本側が悪っぽく書いているのは
間違い無いでしょう。


ですが、何度も書きますが、当時としては日本側は特に間違っていませんし、実際やっている事なので
非難には値しません。

というか、多分、
この映画の監督はかなりの日本贔屓です。


それは何故かと言いますと、

映画ミッドウェイの最後に、突然
「山口多聞提督の月見シーン」がぶっ込まれるからです。


これは、知らない方に説明すると、
日本最高の知将であり、山本五十六の次の連合艦隊長官と言われた男

山口多聞提督が
士官たちを集め、四隻の空母、そして飛龍大破の責任をおい、
撃沈命令を出した飛龍に残ることを宣言、

そのさい、飛龍の加来艦長は「私も残ります」と追従し
「そうか、二人でも月見でもしようか」
と返答するのです。

他の士官たちも残るといったのを押しとどめて
退艦させ、山口多聞という男の器と、
日本海軍の高潔さをしめる素敵エピソードで
日本軍的には見どころのある屈指のシーンですが、

この映画的には特にいらない場面です。

というのも、劇中で山口多聞が出てきたのは
映画の後半も後半ミッドウェイの戦いのみで
見ている人には特に感情移入がわからないのです。

何が言いたいかとというと
山口多聞を最後にクローズアップするなら、最初からもう少し出すべきですし、
特にクローズアップしないのなら、月見のシーンなんていらなかった。


なのに、あえてぶっこんで、しかもパンフレットに
「この映画で一番感情的なシーンは、ラストの山口多聞」
なんて言うあたりは、

おそらく、かなりの部分、
監督の趣味が入っています。



マイナスポイント

さて、この映画、かのように良い映画ですが
ただ一点だけ文句を言いますと

日本の無能な部分が全て南雲中将に集約している。
という点です。

元々、日本側には山本五十六以外の人物は
(一応存在はしていますが)
物語的にクローズアップされていません。

せいぜい、南雲中将と山口多聞提督ぐらいです。

そして劇中では
山本五十六と山口多聞は
明大で高潔で、高い能力を誇る指揮官
扱いなので、

そうなると…
と言っていいのかわかりませんが、
日本の悪い部分は全て南雲中将に集約されます。

・戦略眼が無かったから、
ハワイの燃料タンクを爆撃しなかった。

・判断力に乏しいから、
無理に魚雷攻撃に切り替えた

・狭量だから
アメリカ人を馬鹿にする。

正直、見ていてイライラします。

特にこの映画、日本側もアメリカ側
全ての人々が勝つために全力を尽くしているのに

南雲一人が無能なために
おじゃんにしてしまうというという形式のため

怒りやヘイトという感情が全て
南雲中将1人に向けられるのです。、



色々最悪です。
南雲中将。



この映画は、ポスターにも描かれているように
「アメリカが何を捨て、何を得て勝利したのか」が軸になります。

具体的には
アメリカは「魚雷」を捨て「爆撃」を選び
日本は「爆撃」を捨て「魚雷」に固執し、
敗北した。


という感じです。

そのため、アメリカのシーンでは徹底機に
「魚雷」が悪者にされています。

魚雷が命中しても爆発しない。
魚雷攻撃は、一発も魚雷を当てられない。
攻撃機は基本全滅する…


もう、これでもかというぐらい魚雷へのヘイトが溜まります。

対して、日本側と言いますと
「魚雷に対する信頼」という点で、南雲中将1人の判断でヘイトを集める形式です。
日本が魚雷攻撃に固執したのは南雲中将のせいなのです。
そして南雲中将は無能だから失敗したのです。


…いや、いわんとすることはわかるが
そこは別に南雲中将を無能に描がかなくても良かったのでは…?

日本軍として、魚雷攻撃に固執したでもよかった気がするが…
わかりやすい悪人は、分かりやすくていいですが
おかげで、南雲中将が異物のような存在感になっています。

せっかく、良い映画なのに、この部分だけ大チョンボをしているしている気がするのは実にもったいない。
残念。

まぁ、色々書きました
良い映画なのは間違い無いので
皆さん、みてみましょう!

今なら、映画館も空いていますしね!
NEXT≫
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第029(お肉)部隊5657小隊を率いる
Zabarann(じゃばら)のブログ。
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