考察:ジョジョ考察~DIOと天国


皆さん、ジョジョ・オールスターバトルは楽しんでいますでしょうか?

面白いゲームですよね
私は定価で買いましたよ!


あれを愚作という
ネット工作員が氾濫しているようですが
だまされてはいけません

そのような大手ゲームメーカーを叩き
悦に入っているような輩とは断固戦いましょう!

そりゃぁ、初期は最悪なできでしたが

パッチで、どんどんよくなっており、
いまや名作といっても過言ではないでしょう

ただ、ストーリーモードはアレなのはかわりませんが

ジョジョ考察影ディオ

キャラクターの挙動などは感動モノですので
ジョジョファンの方は一度は触って見るのをお勧めします。

影DIO様や、
影BOSSもかっこいいしね!


ジョジョ考察影ボス



さて、ASBはさておき、今日はジョジョ考察をなんとなくやってみたいと思います。

テーマは、
DIOと天国

第六部で、プッチ神父が「DIOは天国へいく方法を探し、つきとめていた!」と語り、読者を置いてけぼりにした有名な逸話ですが、このことに対して、あまり疑問をもったり、なぜ、DIOが天国を望んだのか、考察しているのを見たことをありません。

見たこと無いなら自分で考察すればいいじゃないか。

というわけで、今回、暇つぶしにDIO様がなぜ、天国へ行きたいのか考えてみませう。


DIOの思想


DIOの思想は、第三部で、本人自身が言っていますが「過程など、どうでもいい、勝利して支配する!それだけよ。それだけが幸福よ!」というぐらいにシンプルなもの。

ザ・ワールドは無敵のスタンドであり、ジョースター一行を撃破したあかつきには、配下のスタンド使いをつかって・・・あるいは、ゾンビ軍団をもちいて、裏側から、あるいは、表だって、エジプトを、あるいは世界を征服するのが、DIOの野望に違いありません。


ですが、第六部のプッチ神父の回想に出てくるDIOは「天国へ行く方法があるかもしれない」と語り、小説オーバーヘヴンでは「天国へ行くことこそ人生の目標」と、語っています。

勝利して支配する」とは俗世を支配することにほかならず
天国へ行く」という精神的、魂的幸福の行き着く場所とは相容れない気がします。

では、世界(あるいは人々)を征服することが、DIOにとっての天国なのでしょうか?
それでは、わざわざ「天国」へ行きたい。何て言うわけがありません。

それならば、プッチ神父に「私が支配する世界こそ天国」だと言うはずです。
そもそも、ディオは「天国を作る」のでは無く、「天国へ行く」と表現しています。

すなわち、天国とは目指すべき場所に他ならず、
自分自身が作り上げるものでは無いと思われます。

しかし、それですと、やはり
勝利して、支配する」というDIOの思想とも行動理念とも符号しません。

天国とは自分自身で作り上げてこそのDIOです。
いや、過程はどうでも良い。と主張しているのならば
少なくとも天国へ行くことで、最低限、なにかしらの
支配」が無くてはならないでしょう。

それがDIOにとっての幸福のはずです。
誰かの庇護、自分自身の力が及ばぬ自然的パワーなどで

圧倒的な支配欲と、向上心の塊であるDIOが
それで、幸福と思うわけが無いのです。


つまり、こう考えられます
天国へ行く」事と「支配して勝利する」事が
もし、同じであったら?

ジョジョ考察影001


天国とは何か?

支配して勝利する」は、分かりやすいですが、
そもそも、彼、DIOの言う「天国」とは何なのでしょう?

その答えの一つが、第六部のプッチ神父の最後の行動にあります。
プッチ神父はジョリーン達に言い放ちます。

この宇宙を一巡させれば、人々は前世の記憶を得る。そして…自分にこれからさき、何が起きるのかを全て知ることができる!人生の先を全てを知れば覚悟ができる!覚悟とは幸福!それが天国

さすがキティガイの理論
さっぱりわけがわかりません。


宇宙が一巡すれば、また同じ宇宙(歴史)が再現される。
という部分につっこみを入れるのは止めましょう。
よそ様(ジョジョ)の宇宙理論ではそうなっているのですから
つっこむのは野暮ってものです。

ここで重要なのは、
全ての人々が、これからたどる自分の運命を全て知っている
という事にあります。

そして、その世界こそが
天国だと言っているわけです。

これから先の困難なできごとも、先に何もかもわかっていても、
人々は乗り越えられる。なぜならば覚悟ができているから・・・


例えば、
VガンダムでリンホースJRで笑顔で特攻したおっさんのように、
ゲルゲレン出港のために死を覚悟したノリスのように
覚悟さえあれば、死が目の前にあっても笑顔ではすごせると。

全てガンダムでたとえて申し訳ない

明日「死ぬ」とわかっていても、「覚悟」があるから幸福なんだ!
プッチ神父の台詞は、端的にこのことを語っています。

ですが、果たして、これは本当なのでしょうか?


DIOとプッチ神父の考え方のズレ

プッチ神父は神職であるためか、あるいは元々
(思想が偏っているが)善人であるのか、
人間の気高さと魂の強靭さを信じている人間なのでしょう。

だから、全ての人々が
そういう気高き覚悟を身につけると考えているようですが

とてもそうは思えません。

逆に考えて見てください。
貴方が、これから先、死ぬまで何をするか
わかっていたら…

物心ついたときから…
全て知っているのなら、それは覚悟になるでしょうか?

まず、つまらないと思うでしょう。

当然です、これから先、全ての出来事を知っているのなら
面白いとも、ドキドキとも思いません。
仮に肉体がそう、反応したとしても精神や心の世界では
知っているのですから、本当の意味での感動などはありません。

全ての物事を諦めるでしょう。

それはそうでしょう、人生に挑戦する意味などありません。
すでに、人生の行動が全てがきまっているのですから。
運命はきまっていない!自分自身の力で切り開くもの
そういう考え方があってこその挑戦ですが、それすらも否定されます。
仮に、そういう行動をとったとしても、それらも全て
予定調和。運命として決まっているものなのです。

自分自身の手で、全く道を切り開けない。
これは、もう、人間の精神を殺すようなものです。

そう、天国と言い放ったプッチ神父の提唱する世界は
未来への希望を絶した世界

すなわち、絶望の世界でしかありません。

ジョジョ考察影002

しかし、人間の気高さや、魂の尊厳を信じきっり、
絶望なんじゃない!覚悟ができるから天国なんだ!
と言い切れる(偏執的に)人類の精神を称える
プッチ神父ならともかく
DIOが果たして、そのことに気がつかなかったでしょうか?

いいえ、そんなはずはありません。

貧民街に暮らし、人間を止め、闇の世界の住人となり
人間の脆弱さ、綻び、暗黒面を知り尽くしたDIOが
そのことに気がつかないわけが無いのです。


DIOの思惑


そこで考えら得るのは「天国」という現象が同じ
…つまり、人々は一巡して、自分の人生を知る…
という事は同じだけれでも、

プッチ神父の言う天国と
DIOの言う天国は、そもそも着眼点が違うのでは
無いでしょうか?

プッチ神父は、あくまでも「全ての人々が天国へ行く事
つまり、全人類総幸福化ですが、

DIOの場合は、あくまでも「自分(だけ)が天国へ行く事
だったように思われます。

なぜならば、DIOは漫画内でも、小説オーバーヘブンでも
天国へ行きたい」とは書いていますが
人類まで幸福にしたい」(他の人々を天国に送りたい)
とは書かかれていません。

DIOが、もし、そう考えたとするならば
この「天国」という現象と、そこへ行きたいという目的は、
どう捉えたほうが良いのでしょう?

それを紐解く鍵が、
プッチ神父のスタンド『メイド・イン・ヘブン』にあります。

このスタンドの能力は時間を加速させて、宇宙を一巡させ
人々に前世の記憶をもった状態で復活させるというものですが

スタンド能力者の特典として
自分や他人の運命に干渉して変えられる。

というものがあります。

実際、プッチ神父自身、自分自身の運命をかえるべく
大人になったら殺しにくるエンポリオを倒すため
行動しています。

プッチ神父は結局エンポリオに倒され
天国化計画は失敗におわりますが

運命を変えることができる
というのは、重要なファクターであるでしょう。

なぜならば、DIOは、最初、自分自身のスタンドを
『メイド・イン・ヘブン』に変えて
天国創設を行うつもりだったからです。



結局はDIOだった。というオチ

さて、ここまで読んでももらえれば、
既に理解して頂けたかと思いますが、

DIOが『メイド・イン・ヘブン』を発動させ
宇宙一巡『天国』が作り出されたら
DIOは、その時点で『神』になります。

それは、そうでしょう。

自分の運命を変えられず、希望を失い、
何もかも諦観した状態の人々の前に
この世界で唯一運命をかえらえる存在
が、あらわれるのです。

人々の『運命という絶対に外れない歯車を
唯一自由自在に変える』

まさに、神の所業、
神そのものです。


吸血鬼の能力も、
スタンドパワーも必要ありません。
人々は、自分の運命を変えてくれるであろう

唯一無二の存在であるDIOを求め
崇め奉ることでしょう。

そしてDIOは不老不死の体をもって
永遠に、絶頂であり続けるのです。

これこそが、
DIOにとっての天国』に他なりません。

プッチ神父は、神職ゆえに神になりたいとは
思ってはおらず、自分から神の座に立ちたいとは
思わないでしょう。

そもそも、そういう人間ではありません。
ですから、プッチ神父は神にはならなず、
人々の幸福を考えて行動していたはずです。

そのプッチ神父に天国への道しるべを教えたDIOは
最初から、プッチ神父を騙していたとも考えられます。

ですがASBで『神を愛するように君を愛する』とぬかす
プッチ神父にとっても、
ディオの支配する天国』は最上の世界とも言えます。

なぜなら、DIOが創設した天国におては
神=DIOになるのですから。

つまり、私がここで何を言いかといえば…

ホモは最強

という適当な考察をして
今宵は終わりにしようおもいやす…
(ひどいオチだ)
ジョジョ考察影003




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雷神7 コーナー

雷神7PUKタイトル

制作May 
販売機種:WindowsXp/Vista/7/8(※要DirectX9.0)
動作環境:CPU Pentium4 2GHz以上 HDD 280MBの空き領域
解像度800x600以上、32bit(TureColor)表示可能なグラフィックボード
種別:戦略SLG 定価:DL版1800円(18禁/PUK単体の値段)

ブログで記載した
AARや改造方法などの
一覧をまとめてみました。


雷神7AAR(プレイ日記)
雷神7王宮03
ツ族もゆる-01話
ツ族もゆる-02話
ツ族もゆる-03話
ツ族もゆる-04話
ツ族もゆる-05話
ツ族もゆる-06話
ツ族もゆる-07話
ツ族もゆる-08話
ツ族もゆる-09話
ツ族もゆる-10話
ツ族もゆる-11話
ツ族もゆる-12話
ツ族もゆる-13話
ツ族もゆる-14話
ツ族もゆる-15話
ツ族もゆる-エピローグ

雷神7設定
雷神7世界設定01
雷神7世界設定02

雷神7世界改造系ユーザーシナリオ雷神7PUK_銀英伝MOD Ver1.00
雷神7銀英伝MODサンプル画像01


雷神7世界改造講座
素材:世界改造MOD用テンプレート

第1回キャラクターを追加してみよう!
第2回惑星を配置してみよう!
第3回シナリオを設定しよう!
第4回艦艇画像を追加しよう&変更しよう!
第5回アイコンやインターフェイスを変えよう!
ヤマト出撃1

※免責事項※

世界系MOD用テンプレート・データでおきたいかなる損害も補償できません。
自己責任で使用してください。
また、本データは、このブログが独自に製作したもので
MAY提督とは、なんら関係がありません、不具合が発生した場合など
提督に連絡などはしないようにお願いします。


May公式サイト http://may2blog.blog25.fc2.com/
雷神7_PUK版wiki http://www49.atwiki.jp/rai7puk/
雷神7カテゴリー雷神7PUKカテゴリー




雷神7世界改造系MOD作成~アイコンやインターフェイスを変えよう!

雷神7-300ベータ版0
※注意※ここから先の改造は
雷神7の他のシナリオに影響を与えます。
十分注意して、改造を行ってください



雷神7には、あまり知られていない機能が幾つかあります。
その内の一つに、アイコンやインターフェイスを変更できる機能
(※正確にはインターフェイスの色彩を変更)

というものがあります。

通常はインターフェイスの色を変えることなどは
あまり無いと思いますが、

惑星の形や、国旗まで変更できる。

となると、様々な改造ができるようになります。

あまりディープな改造をすると説明に時間が
かかってしまいますので、今回は
国旗の変更方法だけ書き記したいと思います。


インターフェイス&アイコン変更方法
wafuフォルダ


まず、ana.txtを開いて下さい

雷神7世界系改造03-03

そこにある。
//BOXタイトル 和風
on
に設定してください。

雷神7世界系改造06-01


wafuフォルダ内のデータが使用可能になります。

フォルダ内にある、小さな画像データ
(fg00.bmp~fg62.bmp)
は、数字に該当する惑星を首都にしたさいに
表示される国旗データです。


テンプレートには独自に製作した
国連の旗と、ガミラスの国旗がありますので
これを、上書きして使って見てください。

※テンプレートのオマケに入っているヤマトMODには
国旗アイコンが付属していますが
単体のヤマトMODには国旗アイコンがはいっていないので注意※


雷神7世界系改造06-02

惑星IDは地球が28で、
バランが1、ガミラスが2です。

雷神7世界系改造06-03

上書きに成功すると、このように
変更することができます。


imgフォルダ

imgフォルダは、インターフェイスや、
イベント画像が収録されています。

雷神7世界系改造06-09


このフォルダの画像を変更すれば
ゲーム中で表示されるイベント画面や
訪問や戦略会議などの画像も変更する事が可能です。

雷神7世界系改造06-10

まず、ana.txtを開いて下さい

雷神7世界系改造03-03

そこにある。
//imgフォルダ使用
on
に設定してください。

雷神7世界系改造06-12

今回は、雷神7と同じ宇宙SLGということで
インターフェイスや、惑星アイコンなどの
変更は行いませんでしたが、

wafuフォルダとimgフォルダのデータを変更すると
様々なことが可能になります。

雷神7世界系改造06-06

例えば、学校や、町内地図を使えば・・・

雷神7世界系改造06-05

宇宙SLGから、いきなり
不良が町内を統一するツッパリSLGに
はや代わりです!

雷神7世界系改造06-04

雷神7世界系改造06-11


戦闘も、宇宙船ではなく
目からメンチビームを放つヤンキーにすれば
カオス度は満点!

雷神7世界系改造06-07

雷神7世界系改造06-13


想像力しだいで、いくらでも
雷神7をかえることができます!

雷神7世界系改造06-08

貴方も、改造をしてみては如何でしょうか?
無限の未来が広がるかもしれませんよ!

保障はしませんけどね!

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雷神7世界改造系MOD作成~艦艇画像を追加しよう&変更しよう!

雷神7-300ベータ版0
※注意※ここから先の改造は
雷神7の他のシナリオに影響を与えます。
十分注意して、改造を行ってください

今回は、戦闘中に使用する戦闘艦艇の設定の仕方を紹介します。

戦闘艦艇といっても、画像を変えれば
宇宙戦艦だけでなく、人物や乗り物などに変更することも可能です。

宇宙コロニーに変更することもできますし、
モビルスーツを出すことだってできます


必要に応じて変更するのが良いでしょう。


旗艦の追加方法

艦艇追加には、
csvフォルダの
fship.csv
fltフォルダに
fsXX_80.jpg、fsXX_300.png、fsXX_480.jpg
の三種類が必要になります。

そのうち、実際の戦闘シーンで使われるのは
fsXX_300.png になります。

残りのfsXX_80.jpg、fsXX_480.jpgは
艦隊編成時に使われる説明として使われますので
大きささえ合っていれば、わりと大雑把でかまいません

ちなみに、fltフォルダは、デフォルトでは存在していません
自分で作る必要がありますが、テンプレート
用意してありますので、
それを活用してみてください。

雷神7世界系改造05-20

新しく旗艦を追加するには、csvフォルダから
fship.csv を開き追記する必要があります。

雷神7世界系改造05-11

通常の記載では、こうなっています。

雷神7世界系改造05-18

では、次に
ヤマトMODに付属されているデータを見て見ましょう。

雷神7世界系改造05-19

27~30番目の艦艇が追加されているのが分かります。

艦艇は99番目まで追加することが可能で、
100番目になると、エラーが起きてしまうので注意して下さい。

項目を少し説明します。

雷神7世界系改造05-21

艦艇IDです。
同じ番号だとエラーがでるので注意しましょう。
別に52番目の次が40番目でもかまいませんが
分かりにくくなるため、順番どおりに揃えるのが無難です。

なお、ゲーム中に選択できる艦艇は27番目までです
それ以上追加すると、ゲーム中の選択一覧で選ぶことはできません。
ただ、イベントで変更したり、初期設定で選ぶことは可能です。
もし、どうしても選択艦艇の一覧に乗せたい場合は、
現在存在する(13:YAMATOを除く)1~27番目の艦艇を
変える他はありません。

雷神7世界系改造05-22

旗艦の名前です。
どんな名前でも構いませんが、
同じ艦名をつけるのは混乱するので止めたほうがよいでしょう。
もし、同じ名前をつけるのであれば、ヤマト(後期型)ヤマト(対空型)
のように、すると分かりやすくて良いかもしれません。

雷神7世界系改造05-23

特性です。
幾つか種類があり、それぞれ番号がふられています。
正直、この特性は今一つわかっていません

基本は1で、波動砲を撃つ旗艦は2で良いでしょう。
10を入れると、選択できる旗艦の一覧から外されます


※追記※
may提督から情報を頂きました。
特性の数字は
1:ノーマル
2:波動砲旗艦
3:分裂波動砲旗艦
10:超波動砲旗艦

となっており、超波動砲旗艦はイベントにて登場となるため、旗艦選択には
表示されなくなります。

なお、10番以外の記載には、印以上の意味はありません
あくまでも製作者が管理しやすいように目印としてつけるもので、この数値をいじったからといって、波動砲の特性がつくなどのことはありません。


雷神7世界系改造05-24

dpm番号
現在デフォルトで使用している画像を利用する場合は1を
fltフォルダに新たに画像を追加して表示する場合は0をつけます

ヤマトMODでは、1になっていますが
これは、フォルダを直接指定することで、
画像を表示させることができる機能をつかっているからです。
本来は0に設定する必要があります。

雷神7世界系改造05-25

画像ファイル名
その名のとおり、fltフォルダ内に入っている
画像の名前です。どんな名前でも構いませんが
番号を振り分けると管理しやすいでしょう。

拡張子は必要ありませんので注意して下さい

間違った表記(拡張子がついている)
→fsO1.jpg×

正しい表記(拡張子がついていない)
→fs01


では、実際に改造してみましょう。

雷神7世界系改造05-01

まず、上から順番に書き換えていきます。

雷神7世界系改造05-02

次に、特性を変更します。
ヤマトとアンドロメダは、特性を2に
ガイデロールとデストリアは、特性を1にします。

雷神7世界系改造05-03

次に、3番目にDPMを0に変更します
これで、fltデータにある旗艦画像を
読み込むことができます。

次にfltフォルダにある
旗艦画像ファイルの名前を変更します

ヤマトの番号はfs27になっていますので、
これを全てfs01に変更します。

雷神7世界系改造05-04

同じように、アンドロメダ、fs28→fs02
ガイデロール(ガミラス戦艦)fs29→fs03
デストリア(ガミラス巡洋艦)fs30→fs04
に番号を変更しましょう。

全て書き換えが終わったら終了です。
他の旗艦が必要なければ、5番目以降は全て
削除して下さい。

雷神7世界系改造05-05


キャラクターの搭乗する旗艦の変更

キャラクターが最初に乗っている旗艦の変更を行います。

csvフォルダから、pson_op8.csvファイルを開いてください。
雷神7世界系改造05-20

すでに、旗艦番号は1(ヤマト)になっていますが
土方さんの変わりに、芹沢さんの旗艦を2(アンドロメダ)にします

雷神7世界系改造05-06

※クリックで拡大

同じように、ガミラス側も変更します。
基本は、ガイデロール(ガミラス戦艦)ですが
タランとミーゼルは、デストリア(ガミラス巡洋艦)に変更します。

雷神7世界系改造05-07

※クリックで拡大


成功すると、このように
ゲーム中の旗艦が変更されます。

雷神7世界系改造05-09

雷神7世界系改造05-08


一般艦艇(通常兵器)の変更方法


通常兵器も基本は旗艦登録と同じです。

雷神7世界系改造05-20

csvフォルダにある
wapon.csvを書き換え

雷神7世界系改造05-10

fltフォルダ
cbsXX_80.jpg  (編成などで使用する画像)
cbsXX_300.png (実際に戦闘に使用する画像)
cbsXX_480.jpg
の三種類の画像ファイルを用意すれば良いのです。

※ただし、航空機と、陸戦部隊は
cbsXX_80.jpg
cbsXX_480.jpg
の二種類だけでOKです。


基本は同じなのですが
一般艦艇(通常兵器)は
わりと面倒です。

というのも、兵器ごとに
製造メーカーとレベルが存在し、
その分、管理も面倒になっています。

では、開いてみましょう。

雷神7世界系改造05-12
※クリックで拡大

パロメータ自体は旗艦と同じですが

「艦種」「メーカー系列」と「世代」という
項目が追加されています。


この三つについて
それぞれ説明しますと

艦種
正確には「兵器の種類」
陸戦部隊、航空隊(艦載機)要塞なども存在します。。

100・・・戦艦
101・・・巡洋艦
102・・・工作艦
103・・・揚陸艦
104・・・空母
105・・・駆逐艦
200・・・艦載機(航空隊;戦闘用画像無し)
300・・・陸戦兵器(陸戦隊;戦闘用画像無し)
400・・・要塞
500・・・海賊船

メーカー系列
どのメーカーに所属しているかを表します。
1のメーカーに所属
2のメーカーに所属・・・
という感じ。

このメーカーには、それぞれ名前がありますが
ゲーム中には出てこないし、改造にも特に必要が
無いので、はぶきます。

惑星ごとに、メーカー(兵器開発企業)が
設定されており、惑星の「企業系列:1」だと
この中で「1」のメーカーから戦艦や巡洋艦などが
選ばれます。

世代
各国家が技術力を高めると、
開発により世代を高めることができます。
最大で4世代の兵器まで開発することが出来きる。
どの世代のグラフィックスを出すか表す数字。

例えば、この場合ですと
153,巡洋艦,101,4,3,1,ccu3

「153番目のID」を持つ
「巡洋艦という名前」で「種別:巡洋艦」
「第4メーカー」の「第3世代」の兵器
という意味になります。


今回は、全兵器の変更するほど画像データも
根気もありません。

ヤマトMODにある兵器の画像データは、
デストリア(ガミラス巡洋艦)
のみです。

そして前回、シナリオ設定のさいに
第5世代まで強制的にリリースさせましたので。
第5世代の兵器を変更することにします。

まず、惑星がどのメーカー企業の兵器を使っているか
確認します。

csvフォルダから、
pnet8.csvを開いてください。

雷神7世界系改造05-13

母星(地球)バラン、ガミラスは全て同じ系列の兵器を
つかっていますので、バランとガミラスのメーカーを
1から2に変更します。

これで、「第2メーカー企業」の「第5世代」の
兵器までしぼりました。

次に変更する機種ですが
「戦艦」「巡洋艦」「駆逐艦」を変更します。
戦艦といえば、ガイデロール級戦艦の画像がありますが
さすがに、旗艦レベルの戦艦が一般兵器と同じというのも
味気ないので、使用はやめたいと思います。

以上のことから、waponファイルの
次の兵器を変更したいと思います。

78,戦艦,100,2,5,1,cbs5
79,巡洋艦,101,2,5,1,ccu5

83,駆逐艦,105,2,5,1,cds5



78,ガミラス戦艦,100,2,5,0,cbs5
79,ガミラス巡洋艦,101,2,5,0,ccu5

83,ガミラス駆逐艦,105,2,5,0,cds5

変更するのは、名前とdpm番号だけで
後の部分は特に変える必要はありません。

後は、旗艦の時と同じく
画像データの名前を変更しましょう。

雷神7世界系改造05-16


ただし、今回はcbs5、ccu5、cds5
の三種類の画像が必要になるので注意して下さい。

成功すれば、このように表示されます。

雷神7世界系改造05-17



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雷神7世界改造系MOD作成~シナリオを設定しよう!

雷神7-300ベータ版0
世界改造系の説明
三回目の今回はシナリオ設定です。

シナリオは二つのファイルで設定します。
eveフォルダにある
si8.txt
sn8.txt

ファイル番号は、そのままシナリオの番号になります。
例えば、シナリオ2の初期設定などを変更したい場合は
si2.txtとsn2.txtを変更すればOKです。


snX.txt ファイル設定

雷神7世界系改造04-02
snX.txtファイルでは
・開始時期(開始年度)の設定
・シナリオの名称
・シナリオの説明
などを設定します。


例えば、開始時期を2199年に設定したい場合は
こう記述すればOKです。

雷神7世界系改造04-04

※注意※
ゲーム開始時点の技術力は、シナリオ1の70年を初期値
として、年代にあわせて自動的に増加され開始されます。
si8.txtで技術レベルを決定しないと、
ゲーム開始直後に天元突破した技術レベルに・・・
雷神7世界系改造04-09
※もはや、レベル枠を突破してしまった状況

雷神7世界系改造04-05
シナリオタイトルは別に変更しなくても構いませんが
やはり雰囲気を出したいので変更しましょう。
雷神7世界系改造04-07

ゲーム選択時に、このように表示されます。



雷神7世界系改造04-06

シナリオの説明は、わかりやすく簡単にしましょう。
二次創作物の場合は、オリジナルとの変更点を
書くと良いでしょう。

雷神7世界系改造04-08

本来、宇宙戦艦ヤマトは単艦で戦う物語ですが
雷神7は艦隊戦しかできませんので、国連宇宙艦隊を
率いて戦うことを説明します。


si×.txt ファイル設定

si×.txtファイルでは、各勢力や人物の初期設定を行うことができます。
例えば、勢力の技術レベルの設定や
特定の個人にアイテムを渡したり、技能を授けたりする事が可能です。

では、si8.txtを開きましょう。

雷神7世界系改造04-03

テンプレートの初期設定では、
eNNN系の全イベント(歴史イベント)を停止し
uNNN系のイベント(ユーザーイベント)を発生させる

set_event_off

コマンドしか存在しません。

ここに宇宙戦艦ヤマトっぽい
初期設定を行ってみましょう。

国家設定
一番重要な国家設定を行います。
他の項目は無くても別にかまいませんが
ここをおろそかにすると、ゲームがおかしくなりますので
気をつけましょう。

/////////国家技術力設定
>add_sdev,(覇王ID),(技術の種類),(技術能力)
シナリオ文章の所でも説明しましたが
年代が、基本となる70年よりも、遥かに上の場合
技術能力が最大値を超えて、天元突破してしまいます。

雷神7世界系改造04-09

ですので、ここで、技術力を定義しなければいけません。
宇宙戦艦ヤマトは、どちらかと言えば、技術力で勝負の
世界観ではありませんので、双方の技術レベルがマックス
になるように設定します。

※地球側は波動エンジンの設計図と、それに伴う技術で
ガミラスと同程度の技術を得たという扱いです。

//技術アップ(地球軍)
add_sdev,1100,0,9000
add_sdev,1100,1,9000
add_sdev,1100,2,9000
add_sdev,1100,3,9000
add_sdev,1100,4,9000
add_sdev,1100,5,9000
add_sdev,1100,6,9000
add_sdev,1100,7,9000
add_sdev,1100,8,9000
add_sdev,1100,9,9000

//技術アップ(ガミラス軍)
add_sdev,1150,0,9000
add_sdev,1150,1,9000
add_sdev,1150,2,9000
add_sdev,1150,3,9000
add_sdev,1150,4,9000
add_sdev,1150,5,9000
add_sdev,1150,6,9000
add_sdev,1150,7,9000
add_sdev,1150,8,9000
add_sdev,1150,9,9000

正しく設定ができていると
このように許容範囲内に収まります。

雷神7世界系改造04-12

/////兵器リリース
//rel_weapon,(覇王ID)
兵器のリリース設定を行います。
なお、このリリースコマンドを使うと全ての技術が
いっせいにリリースされてしまいます
ので
注意してください。

1コマンドにつき、一回リリースされます

なお、今回は双方がリリースできないように
四回リリースコマンドを打ち込みます。

//兵器リリース(地球)
rel_weapon,1100
rel_weapon,1100
rel_weapon,1100
rel_weapon,1100

//兵器リリース(ガミラス)
rel_weapon,1150
rel_weapon,1150
rel_weapon,1150
rel_weapon,1150

雷神7世界系改造04-11


/////世論設定

世論が好戦的か否かを設定します。
0に近いほど、好戦的な世論となっています。

////////地球(世論・普通)
set_seron,1100,50

////////ガミラス(世論・反戦)
set_seron,1150,90

ガミラスが反戦的なのは、
物語上、地球を舐めており
受身であるのと同時に
最初からガミラスの攻撃を受けると
ゲーム的に簡単に滅びてしまうからです。

雷神7世界系改造04-23


////////////攻撃目標

攻撃目標は通常、戦略会議を行い設定しますが
ここで設定すれば、目標に攻めることができるため
テンポよく話を進めることができます。

雷神7世界系改造04-22


//地球(攻撃目標:バラン
set_target,1100,1

ガミラス側は受けみなので設定はしません。

雷神7世界系改造04-15


////建造物&罠設定
//要塞建設
//set_fort,(要塞司令ID),X軸,Y軸,(要塞の状態_建設済/建設中),(要塞の名前)
劇中で内部から破壊された宇宙要塞を設定します。
司令官の所属する国家のものとして登場します。

今回は、適当にゲールさんを配置しましょう。

set_fort,1154,8,5,1,宇宙要塞13号

雷神7世界系改造04-13



※その他の国家設定


////同盟設定
>set_union,盟主覇王ID,覇王ID1,覇王ID2,覇王ID3,覇王ID4
今回は使いませんが同盟設定を行うことができます。

同盟は、外交権を持つ盟主を頂点とした従属型の同盟となります。
※従属型ですが、属国というわけではありませんので注意※

例えば、イスカンダル国家が存在した場合
ガミラスの同盟国家として設定するのも良いでしょう。

仮にイスカンダル(スターシャ)のIDが999だった場合の
同盟コマンドは次のようになります。

set_union,1150,999,,,




人物設定
特殊能力(奇策)付加

人物に特殊能力を追加します。
この特殊能力と言うのは波動砲や一斉射撃などの「奇策」の事です。
このファイルで設定することにより
ゲーム開始から奇策を使うことができます。

upd_sts,(キャラID),10,(奇策番号)

1押し出し 2同士討ち 3分裂波動砲 4波動砲 5一斉攻撃
6物資放流 7要塞白兵 8歌の力 9降伏勧告 10超波動砲

ヤマトの沖田艦長には、
やはり波動砲でしょう。
//沖田・奇策_波動砲
upd_sts,1102,10,4

数々の要塞を落とした
古代には、奇策_要塞白兵を追加します。
//古代・奇策_要塞白兵
upd_sts,1103,10,7

デスラー総統にも波動砲設定をします。
デスラー砲用意!
//デスラー・奇策_波動砲
upd_sts,1150,10,4

名将ドメル提督の一斉攻撃で
ガトランティスは壊滅です。
//ドメル・奇策_一斉攻撃
upd_sts,1153,10,5

雷神7世界系改造04-25

//////////アイテム付加

キャラクターに最初から
アイテムを渡すことができます。
get_item,(キャラクターID),0,(アイテム名)

国連宇宙軍最後の艦隊司令官
沖田提督に、これを渡しましょう。
get_item,1102,0,もっと部隊招集

要塞攻略と航空隊のエキスパート
古代戦術長には、このぐらい必須。
get_item,1103,0,要塞攻略書
get_item,1103,0,飛行戦術書

真田さんといえば、技術ですね。
こんなこともあろうかと・・・
get_item,1105,0,技術解説書

デスラー総統といえばカリスマ
カリスマといえばデスラー総統
get_item,1150,0,カリスマの書

雷神7世界系改造04-24

文官のヒス副総統には
これが良く似合います
get_item,1150,0,税務署の心得

名将ドメルといえば、航空隊の瞬間転送
このアイテムは欠かせません
get_item,1153,0,瞬間物質輸送機

ミーゼラといえば、アクエリアスの
古代遺跡を使っての諜報活動はお手の物
get_item,1155,0,諜報員の巻物
get_item,1155,0,潜伏の達人


雷神7世界系改造04-16



人間関係

人間関係は、雷神7にとっては欠かせないものです。
ですが、人物の好感度や、部下の設定などは
プレイヤーの操るキャラクターのみ有効であり、
それ以外のCOMキャラクターには必要ありません。

そのため、命令コマンド中には
プレイヤーキャラクターに対するものしか
存在しないものがあります。

そのため、設定するときは必ず
プレイヤーの操るキャラクターか判断してから
実行するように命令文を書いてください。

>プレイヤーキャラの部下設定
>set_pbuka,(部下にしたいキャラID),(部下の年齢:0の場合設定しない)

///プレイヤーが沖田の場合
chk_mval,player=1102,,,,
chk_mval_then
//古代・島・真田が部下。
set_pbuka,1103,0
set_pbuka,1104,0
set_pbuka,1105,0
chk_mval_else
※どうやらset_pbukaが動作しないことがあるようです※

>面会回数+1にして、親密値を設定
>psiriai,プレイヤーID,人物ID,親密値

///プレイヤーがドメルの場合
chk_mval,player=1153,,,,
chk_mval_then
//ゲールに激しく嫌われている
psiriai,1153,1154,10
//タランとは盟友である
psiriai,1153,1152,80
//デスラー総統から信頼されている
psiriai,1153,1150,90
chk_mval_else

///プレイヤーがゲールの場合
chk_mval,player=1154,,,,
chk_mval_then
//ドメルに嫌われている
psiriai,1154,1153,20
//デスラー総統に疎まれている
psiriai,1154,1150,40
chk_mval_else

///プレイヤーがミーゼルの場合
chk_mval,player=1155,,,,
chk_mval_then
//デスラー総統に信用されている
psiriai,1155,1150,80
chk_mval_else

雷神7世界系改造04-17



オープニング

このシナリオ初期設定ファイルでは、
通常のイベントシーンも表示可能になっています。
つまり、オープニングを作ることができるのです。

必要に応じて作ると良いでしょう。
サンプルとして、適当に藤堂長官の演説を
書いてみます。

///////////////オープニング
zin_reg_event,,,,,gzin3
zin_reg_qnar,           ~宇宙戦艦ヤマトRAIZIN~cr
zin_reg_event,オープニング,,,zin19,gzin1
zin_reg_qnar,2199年・・・地球はガミラスの遊星爆弾により滅亡の危機に瀕していた
zin_reg_event,オープニング,,,zin61,gzin1
zin_reg_qnar,大地は枯れ、水は干上がり、大気は失われ、人類は地下都市への退避を余儀無くされていたのである
zin_reg_event,オープニング,,,zin25,gzin1
zin_reg_qnar,この状況を打開すべく、国連宇宙軍は波動エンジンを搭載した宇宙戦艦ヤマトを建造・・・
zin_reg_event,オープニング,,,zin93,gzin51
zin_reg_qnar,地球環境回復のため、16万8千光年先のイスカンダルへコスモクリーナーを手に入れるべく・・・
zin_reg_event,オープニング,,,zin10,gzin51
zin_reg_qnar,残存兵力を結集し、『マゼラン殴りこみ』作戦を決行するのであった。
zin_reg_event,オープニング,1100,1102,zin10,gzin51
zin_reg_msg,諸君も知ってのとおり、ガミラスとイスカンダルは二連星である,0
zin_reg_msg,イスカンダルからコスモクリーナーを譲り受けるには、ガミラス本土を突破せぬばならない,0
zin_reg_msg,これが、艦隊をおびき寄せ殲滅せしめんとする、ガミラスの罠である可能性も十二分にある,0
zin_reg_msg,それも良かろう,0
zin_reg_msg,諸君らの任務は、生命をとしてコスモクリーナーを持ち帰ることであるが、それを成し遂げられぬ場合は・・・,0
zin_reg_msg,人類玉砕の先駆けとなることである!,0
zin_reg_msg,ガミラスに、地球人類が易々と滅びぬことを示すのだ!,0
zin_reg_msg,・・・ハッ,1
zin_reg_msg,戦艦ヤマト以下『マゼラン殴りこみ』艦隊は、これより敵本土に向け進撃を開始します,1
zin_reg_msg,全艦、錨をあげよ!悪鬼ガミラスを殲滅し、地球を地獄の底から救い出すのだ!!,1
zin_reg_qnar,2199年、ここに、地球とガミラスとの最後の決戦が始まろうとしていた・・・


雷神7世界系改造04-19

実際の表示では、このようになります。

雷神7世界系改造04-20

雷神7世界系改造04-21


※免責事項※

世界系MOD用テンプレート・データでおきたいかなる損害も補償できません。
自己責任で使用してください。
また、本データは、このブログが独自に製作したもので
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雷神7世界改造系MOD作成~惑星を配置してみよう!

雷神7-300ベータ版0

前回、キャラクターを追加しましたが
今回は惑星や、恒星、小惑星帯の追加などを行います。

マップエディットモードを起動させて
惑星の配置などを行うのですが
マップエディットモードを起動させるには
main_map0.csvpnet0.csv
の二つのファイルが必要になります。

雷神7世界系改造03-28

この二つのファイルを読込んで
配置図などを設定するのです。

ファイルが無い場合はエラーが起きて
マップエディットモードになりません。

雷神7世界系改造03-29

すでにテンプレートには、この二つのファイルが
用意されており、新たに準備をする必要はありませんが
重要なことですので、覚えておいてください。


テンプレートの初期状態では、
惑星が二つのみで、他には何もありません。

雷神7世界系改造01-02

まず最初に、自分がどういうマップにしたいのか
おおまかに、決めましょう。
例えば、チラシの裏に、こんな感じで
書くのも良いかもしれません。

雷神7世界系改造03-05

どんなマップにするのか決めたら、
マップエディッタを起動させましょう。

マップエディッタは、
雷神7フォルダのana.txtを開き

雷神7世界系改造03-03

マプエディットモードの項目を
半角英数でonと直接書きます。

雷神7世界系改造03-01

そして、通常通り、rai7.exeを
ダブルクリックするとゲームでは無く
マップエディットモードが起動します。

雷神7世界系改造03-04


惑星配置方法


マップエディッタの使い方は簡単です。
配置したい場所をクリックします。

雷神7世界系改造03-13

すると、上の方に色々な設定を決める項目が
現れますので、これを書き換えるだけでOKです。

雷神7世界系改造03-14

惑星ID・・・その空域を惑星にしたさいに、
つけられるID。自動できまるが、後で直接
書き換えることもできる。

雷神7世界系改造03-12

種別・・・クリックした場所に何を配置したいか
決定します。惑星以外(ブラックホールや小惑星帯)
などは、ここを変更するだけおkです。

雷神7世界系改造03-11

惑星名・・・クリックした場所に惑星を配置した時に
表示される名前です。今回はバランと入れてみます。

雷神7世界系改造03-10

覇王ID・・・その惑星を領有する覇王のIDを入れます。
IDを入れない場合(ID:0の場合)無所属惑星となります。
バランを保有するのは、デスラー総統なのでID1150を
入力します。

雷神7世界系改造03-08

首都・・・その惑星が覇王(国家)の首都(母星/首星/首都星)
かどうか決定します。首都が複数あるとエラーになります。
バランは首都では無いのでoffです。

雷神7世界系改造03-09

・・・その惑星を首都にしたさいの
シナリオ開始時の覇王が保有する資金量です。
惑星が首都では無いと意味がありません。
バランは首都では無いので、金はゼロです。

人口・・その惑星の人口です。
ゲーム中では一億未満は表示されません。

雷神7の初期シナリオを基準に考えれば
通常の惑星では4~10億
首都の惑星では15~25億ぐらいがベターでしょう。

首星(地球)の場合(テンプレート設定)
雷神7世界系改造03-07

バランは商業惑星でも、移民惑星でも無いので
人口が多いと思えませんから
最小の一億ぐらいに設定します。

なお、最小単位が、1(人口/万)ですので
一億にするさいは「10000」と表示します。

雷神7世界系改造03-19

最後に、左側にある更新ボタンを押しましょう
その惑星の設定がマップエディッタに追加されます。

なお、惑星を削除したい場合は
設定を未設定にするえば削除することができます。

雷神7世界系改造03-12

これで、惑星バランが追加されました。

雷神7世界系改造03-06


惑星以外の配置の方法

惑星以外の、ブラックホールや恒星、小惑星帯も
同じ方法でマップに配置可能ですが、
惑星と違い量が多いため、一々、種別を
クリックするのは面倒です。

というわけで、簡単に配置するように
更新モードを使いましょう。

雷神7世界系改造03-15

更新モードの使い方は簡単です。
更新モードにチェックを入れて、
種別を設定すれば良いのです。

雷神7世界系改造03-17

これで、該当の空域をクリックするだけで
簡単に、変更/更新することができるようになります。

雷神7世界系改造03-18

ちなみに、設定したブラックホールや小惑星帯などを
削除したい場合は、設定を「未設定」に決定して
該当の場所をクリックしましょう。


※チェックポイント※
この更新モードでは惑星を指定することができますが
惑星の追加や、削除(未設定)は上手くいかないため
更新モードではなく、直接設定を変えたほうが良いでしょう。

なお、更新モード中は、
左側の通常設定が使えなくなります。
惑星の配置の配置のさいは、更新モードのチェックを外しましょう。

惑星を隠す方法

雷神7のイベントで
「人類移住可能な惑星が発見されました」
「惑星ジパングが現れました」
という惑星が突然現れるイベントがあります。

>put_wakusei,惑星ID
>非表示の惑星を表示します

惑星を表示するコマンドが存在しますが、
では、初期設定で、惑星を隠すにはどうしたら良いでしょう?

実は、この『惑星を隠す』
(ゲームマップに惑星を表示しない)操作は
『マップエディッダ』には存在しません

初期設定で惑星を隠す場合
直接、ファイルを書き換える必要があります

例えば、惑星バランを初期設定で消しておきたい場合は、

雷神7世界系改造04-80

csvフォルダから
pson8.csvファイルを開き
データの最後尾にある「on/off」項目
を0にすれば惑星をマップ上から隠す(見えなく)
することができます。

雷神7世界系改造04-81


ゲームに反映させる方法

雷神7世界系改造03-24

これで、惑星や他の配置が終わりました。

実はマップエディッタの
問題は、ここからで


マップエディッタで設定したデータを
ゲームで使うために、少し操作が必要になります。

まず完成したデータを
マップエディッタから取り出します。

雷神7世界系改造03-19

CSV書出しのボタンを押しましょう。

雷神7世界系改造03-22

成功すると、このように表示されます。
CSVフォルダに
main_map.csvpnet.csvのファイルとして
置かれました。

ここで注意しなければいけないのが
マップエディッタが読込む
main_map0.csvpnet0.csvとは別のファイル
ということです。
※0(ゼロ)がついていないので注意※

雷神7世界系改造03-23

つまり、後で、うっかり設定を忘れてしまった。
とマップエディッタを起動させても、
現在設定してしまったマップでは無く
何も設定していない初期のマップが表示されてしまいます。

そのときは、慌てず騒がず
csvフォルダ内に書き出された
main_map.csvとpnet.csvファイルに0をつけて
マップエディッタに読込めるようにしましょう。

シナリオに反映させる方法

シナリオに反映させるには、
語尾の番号を8に変更する必要があります。
※語尾の番号はシナリオ番号と同じです※

雷神7世界系改造03-27

ただし、そのままでは、元のデータとかぶってしまいますので
最初に設定されていた
main_map.csv8
pnet.csv8
を削除して、新たに
main_map.csv → main_map.csv8
pnet.csv → pnet.csv8
と変更して下さい。

成功すれば、ゲーム中に、このように表示されます。

雷神7世界系改造03-26


※チェックポイント※
マップエディッタで出力(書出)されるのは
main_map.csv
pnet.csv 
の二点のみですが、

あらたに、9番目のシナリオを追加したい場合
この二点のデータだけではゲームがエラーを起こして
動かなくなります


雷神7世界系改造03-25

というのも、マップデータにはdefmapという
三番目のファイルが必要だからです


・・・まぁ、ユーザーが新たにシナリオを
つくるなんて、想定しているはずもないので
存在しないのは、当たり前なのです。

テンプレートにはすでに
defmap8.csvが同封されているので
エラーがおきる事はありませんが
もし、九番目のシナリオを独自に作りたい場合は

defmap8.csvをコピーして名前を
defmap9.csvに変更すれば、使うことができます。

なお、ここまで書いてなんですが
新たにシナリオを作るのは
ゲームが遊べなくてもかまわん!改造する!!
ぐらいのヘビーユーザー向けですので
一般の方は手を出さないほうが良いでしょう。

※免責事項※

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ゲーム紹介:X-COM-ENEMY_UNKNOWN



対応機種:win7 steam(ネット通信) ジャンル:秘密基地運営SLG
価格:日本語版DLコード2860円 (steam 59.99USD)


2015年・・・今まで秘密裏に、人間を拉致し、ミステリーサークルを作り、謎の怪電波で少女の頭に人類滅亡の暗号をおくったり、レーザーで人の飼い犬を苛めたり、やりたい放題であった宇宙人たちが、ついに本格的な攻撃を開始した!
それに対抗できるのは、各国が協力して結成した、秘密組織X-COMだた一つ!

君はX-COMの総司令官となり、彼ら宇宙人のイカレポンチな攻撃から地球を守らなければならない!!
という、今は懐かしい矢追純一の
B級インチキ宇宙人特集のノリで始まるのが
この作品X-COM-ENEMY_UNKNOWNである。

ゲーム紹介X-COM01-01

丁度一年ぐらい前に本作が発売され
今度、パワーアップキットを記念して
steamでセールをやっていたのを発見し購入。

いつ、安売りするか
去年からずっと待っていたので嬉しい限り!

まぁ、日本語版コードは
アマゾンで2900円代で
買えるんですけどね


ゲーム紹介X-COM01-04

元々は、名作中の名作といわれながらも
日本では、まったく名が知られていない
X-COMを現代の技術で完全リメイクしたのが本作品。

元のゲームは、かなりの名作だとの評判であったが
一般的には全く話題にすらなっていない。

わりとコアなユーザーでさえ
何それ?と言われる始末。

そんな状態のためか日本語版の発売など
あろうはずも無く

このゲームを日本語版で遊べたらっ!!!
と、血の涙を流したものである

ゲーム紹介X-COM01-02

それが今回のリメイク版は、
なぜか、日本語版(音声は英語)が
ごく普通にsteamで販売している事に気がつき。

狂気乱舞したよジョニー!
(ジョニーって誰だ)

対応言語を見ると、韓国語や、中国語も混じっている所から
どうやら、世界規模のマーケティングを考えていたようである。

さて、そんな私のヒャッハー気分はさておき
ゲームの内容を説明しよう。

ゲーム紹介X-COM01-12

本作品は、各国の代表団で結成された『評議会』
の指示を受けX-COMを運営し、宇宙人を撃退するのが
目的となっている。

組織を運営する戦略パート

部隊を引き連れて、人間を拉致したり、地上でふらふらしている
宇宙人たちを撃退する戦術パートの二つに分かれている。

ゲーム紹介X-COM01-11

この作品は日本のゲームで例えるなら、
組織を大きくして部署を配置し、技術を開発する部分は
PS版AZITO(最近では勇者のくせにナマイキだ)に近い。

基本、リアルタイムで戦略パートを進め
必要に応じて、襲い掛かる敵を撃破するために
部隊を派遣するという形となっている。

ゲーム紹介X-COM01-17

戦略パートはリアルタイム・・・
現実世界と同じく数秒単位で動いており
その時間内で、評議会で獲得した運営資金を元に
基地を増設したり、技術を開発し、力をつけて
圧倒的な宇宙人に対抗するのだ。

もっとも、リアルタイムといても、
必要に応じて、時間を飛ばすことができ、
苦痛なく、テンポよく進めることができるのでありがたい。

ゲーム紹介X-COM01-08

戦略パートを進めていると
各国や、評議会、はては裏社会の人間から
「宇宙人が攻めてきたX-COM助けて!」
と、連絡が入ってくる。

ここでようやく
「MMR出動だ!」
「X-COM出動だ!」となるのである。

ゲーム紹介X-COM01-03

輸送機を飛ばし、戦術モードに入ると
古きよき時代のタクティクスコマンドバトルに突入する。

戦略モードと違って、こちらはターン制なので
ゆっくり考えて進めることができるのが嬉しい。

ゲーム紹介X-COM01-18

一昔前・・・というより
三昔前に流行した戦闘スタイルだが
それが現代技術で大きくグラフィックが
パワーアップしているのが特徴。

見た目は勿論のこと
敵との接触、戦闘シーンも圧巻。

ゲーム紹介X-COM01-16

物陰に隠れている敵を狙撃したり
すばやく移動したり
敵を撃破したときに入る演出が
気持ちよく入ってくる。

ゲーム紹介X-COM01-15

ただ、本作品はイージーモードがあるものの
基本は死んで何ぼの洋ゲーである

もう、本当、
序盤は部隊員が次々と戦死していく

戦術モード中での負傷状態=そのまま
戦略モードで「重症:8日」「軽症:1日」
となっていくので、有能な部隊員を使いまわそうとしても
負傷して使えず、

新人隊員を送り込んでは
壊滅することもザラである


熟練した百戦錬磨の隊員で構成された部隊でさえ
一手間違うと、あっという間に壊滅するという
ステキなリアルバランスとなっている

ゲーム紹介X-COM01-13

100人送り込んで、生き残った精鋭10人が
部隊の中核をなすのだ!

と、いう感じで
人命軽視のハードボイルド漫画も
真っ青のゲーム展開をまの当たりにするだろう。

慰霊碑に刻まれた英霊に敬礼を!

ゲーム紹介X-COM01-07

・・・もちろん、昔の洋ゲーと違い
今の洋ゲーはぬるくなっているので
戦術モード中でも、1ターンごとにセーブして
悲惨なことになったら、ロードして戻る。

なんていう、ぬるま湯プレイも可能ではある。

ゲーム紹介X-COM01-05

だが、私のようにボンクラゲーマーになると
そんな遊び方はせずに、あっというまに
ツンでゲームオーバーになることもしばしば。

なお、本作品は、あくまでもX-COMという組織の
総司令官になることであり、戦術モードで
部隊が全滅しても、ゲームオーバーになるわけでは無い

あくでもX-COMが保有している部隊の一つが
壊滅したにすぎないからだ。

このゲームにおけるゲームオーバーとは
X-COMを運営している、評議会の構成国が
8カ国以下になることである。

ゲーム紹介X-COM01-19

X-COMの部隊が壊滅したり
ヘマをやり作戦を失敗することで、各国が
組織の存在を疑問視し、
お前のような役立たずの組織に資金提供するものか!
と、脱退を表明して抜けることがあるのだ。

各国の支援を受けられなければ、それだけ組織も弱体化する。
本来うけられるはずだった科学者や技術者、資金援助も
得られなくなる上「特典」も、無くなる。

そうなれば、部隊は弱まり、タクティカルモードでも勝てず・・・
という負のスパイラルに陥るのだ。

そうなると、負傷兵が多いため・・・・
要請に応じず部隊を温存しておくか?
新兵のみで構成して無理にでも出動させるか?
負傷兵が回復するまでギリギリまで待つか?
という、判断をも迫られることになるだろう。

ゲーム紹介X-COM01-14

B級SFストーリーとは裏腹にシビアで
冷徹な判断力が求められる本作品。

リメイク前の作品と同じく、
本作も海外ユーザーから高い評価を受たことから
様々な派生ゲームが誕生したという。
(この辺り、日本のゲーム業界とあんまりかわりが無い)

ゲーム紹介X-COM01-10

操作は、昔のパソコンゲームとほとんど同じ
オールドゲーマーでも安心して遊べる親切設計

パワーアップキットも発売されるようですし
この機会に、名作と言われた本作品を
遊んで見るのもよいだろう。

・・・ちなみに、パワーアップキットは
本体の必要が無いスタンドアローン形式なのに、
本体をもっていないと購入できないという
謎仕様だけどね!

(それ、スタンドアローンの意味あるのかしらん?)







雷神7世界改造系MOD作成~キャラクターを追加してみよう!

雷神7-300ベータ版0
前回テンプレートをupしましたが
今回はその使用方法を簡単に説明したいと思います。

世界改造MOD用テンプレートVer2

・・・といっても、やはり何を作るのか決めないと
説明することができません。
ということで、今回は、前にUPした
宇宙戦艦ヤマトのデータを使って
世界系改造(MOD)を製作してみたいと思います。

※世界改造系MODテンプレートVer2のオマケに
入っている宇宙戦艦ヤマトMODのデータを使用します※


ヤマト出撃2


では、まず最初に、
テンプレート雷神7に上書きしましょう。

この時点では雷神7にシナリオ8「ユーザーシナリオ」
が追加されますが、雷神7のほかのシナリオは影響を受けません。

雷神7世界系改造01-03

改造その①人物(キャラクター)の追加


雷神7世界系改造01-01

テンプレートには、すでに覇王2人(家臣にそれぞれ3名)
が追加されていますが、これをそれぞれ
ヤマトのキャラクターに変更します。

雷神7世界系改造02-09


まず、csvフォルダから
pson_op8.csvを開いて下さい。

雷神7世界系改造02-01


※開くのはメモ帳でも、秀丸でもかまいませんが
エクセルだと、データを管理できて便利です。
なお、フリーエクセルだと、なぜか記録してゲーム中で
使用しようとするとエラーが起きるので、使わないほうが無難です


雷神7世界系改造02-02

覇王の名前の部分を
それぞれヤマトのキャラクター名に変更します。


家臣が三名では足りないので

「予備枠」も変更します。
このさい「状態3(死亡)」から「状態2(仕官中)」に変更するのを
忘れないようにして下さい。


※チェックポイント※
「予備枠」と書かれた人物は、キャラクターを変更可能ですが
「予備枠」と書かれたキャラクターは必ず「状態3(死亡)」
に設定して下さい


予備枠を死亡状態に設定しないと、エラーが発生し
ゲームを遊ぶことができなくなってしまいます


次に、顔画像を追加します。

キャラクターの顔画像を追加します。
キャラクターの顔画像は90×110の大きさで、
名前は、id番号のほかに
男性キャラクターの場合は頭に小文字でM
例:m1100
女性キャラクターの場合は頭に小文字でWが必要になります。
例:w1100

雷神7世界系改造02-03

今回は、宇宙戦艦ヤマトMODの画像データにある
顔画像の名称を変更して使用します。

雷神7世界系改造02-04

名前を変更したら、雷神7のfacフォルダに顔画像を入れて下さい。
上書きしますか?と出たらokで、変更されます。

雷神7世界系改造02-05

同様にid1150からid1155までの名前を変更し
ガミラスのキャラクターを追加します。

雷神7世界系改造02-20

なお、ミーゼラは女性ですので
性別項目を1(男性)から2(女性)へ
変更します。

SP(特殊)設定    
物語の進行上、捕縛されたり
引き抜きされたり、処刑されては
困るキャラクターに関しては、
SP(特殊)設定を2に変更することで、
それらを回避することができます。

ヤマトMODのキャラクター達は
地球側も、ガミラス軍側も
全員SPを2に変更しておきましょう

雷神7世界系改造02-21

特殊設定:
0・・・通常
通常のキャラクターは、この設定をします。
1・・・バイオノイド
(年齢設定が無くなる:オルドしても妊娠しない)
ヤマトMODでは、アナライザーを追加するときなどに
2・・・重要人物VIP
(捕縛・処刑・引き抜きができなくなる)
イベント・シナリオ上、いなくなっては困るキャラに設定


※チェックポイント※
女性キャラクターの場合はオルド画像が必要なります。
オルド画像は640×480の画像で、w×××xaと記載し、PACフォルダに入れます。

雷神7世界系改造02-10


例えば、id1155のミーゼラの場合は、「 w1155xa.jpg 」と名前をつけて
pacフォルダに入れて下さい。

雷神7世界系改造02-08

ただし、画像が無くても、エラーは起きずに汎用オルド画像が
表示されますので、とりあえず追加だけしたい場合は
そのまま放置しても大丈夫です。

雷神7世界系改造02-07
※汎用オルド画面の表示


キャラクターを追加した後は新たにゲームを開始して
シナリオをはじめて下さい。
成功すると、以下のようにキャラクターを表示することができます。

雷神7世界系改造02-06

簡単ですが、説明を終わります。

キャラクターのさらに詳しい改造の方法
※妊婦オルド画像の追加の仕方
※各キャラクターデータの数字の意味
などは、とても膨大で、ここでは説明しきれませんので
WIKIを見て確認してみて下さい。


※免責事項※

世界系MOD用テンプレート・データでおきたいかなる損害も補償できません。
自己責任で使用してください。
また、本データは、このブログが独自に製作したもので
MAY提督とは、なんら関係がありません、不具合が発生した場合など
提督に連絡などはしないようにお願いします。


May公式サイト http://may2blog.blog25.fc2.com/
雷神7_PUK版wiki http://www49.atwiki.jp/rai7puk/
雷神7カテゴリー雷神7PUKカテゴリー




雷神7 mod -世界改造MOD用テンプレート

雷神7-300ベータ版0
雷神7も今回のVer3.0で一段落し、May提督も
次の作品に重点をおかれるようです。

そうなると、雷神7においてMOD-追加データ作成の手順なども
これからは大きく変わることも無いでしょう。

というわけで、雷神7の世界そのものを変える
データの作り方を簡単に書いてみたいと思います。


雷神7を遊んでいるときに
世界そのものを変えたいと思ったことはありませんか?

例えば、
無責任船長タ○ラーのSLGにしたい!
プリ○ュア、オンリーの世界にしてみたい!


・・・ですが、人物を追加するだけならばともかく、
世界そのものを変更するというのは、結構大変な作業です。
まず、何から先に手をつけて良いかわかりませんよね?

というわけで、そういった作業を簡単に行えるように
今更ながら、テンプレートを作ってみました。

世界改造MOD用テンプレートVer2

このデータを使うとシナリオ8「ユーザーシナリオ」が追加されます。
※シナリオ7はVer3.0で「花園」で使われています。

雷神7世界系改造01-03


このシナリオには
惑星が2つ、覇王が2人(それぞれ部下が3人)しか無く
通常の歴史イベントが作動しなくなります。

雷神7世界系改造01-02


マップエディッタを使って惑星を追加し
秀丸やエクセルなどで、pson_op8.csvに書き込みを行い
人物を増やすことで、1から世界を作るよりも簡単に、
自分好みの世界を作れることでしょう。

雷神7世界系改造01-01



※使用上の注意※

このテンプレートを使うときは雷神7本体を、コピーして保存して下さい。
また、雷神7本体は最新のVerで、一度も遊んだことが無い
(※セーブ・データが無い/人物や艦隊、惑星のテータを改造していない)
まっさらな状態のものを使用してください。

なお、upデータの追加コンテンツ1/追加コンテンツ2は
導入しない方が良いと思われます。



※免責事項※

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日記-恐怖~韓国大使館の前で旗をふる男~

つい先日、我が友人である。同志N氏が来日した。
かの御仁は、我が日本に赴き文化的財産の奪取
(主にNゲージを購入したり、趣味のDVDを探したり)
している人物である。

N氏「日本の文化財を根こそぎ奪っていくニダ!ウェーハハ」
俺氏「いっぱい奪っていくニダ!そうすることによって
韓国の資産が日本に流入するニダ!」
N氏「汚い!さすが日本人汚い!」

・・・という、ウィットに飛んだ会話をして向かう先は
いつもの秋葉原では無く、麻布であった。


ことの起こりは、彼が来日する前日のチャット。

N氏にあらかじめたのまれていた、日本の知的文化財産
(漫画とかゲーム)の確認と、彼が韓国から持ち込む
品について、入念なる打ち合わせをしたところ、
彼から、こんなお願いをされてしまったが始まりである。

「韓国大使館前で、日本の国旗を振るので
撮影をお願いするニダ」

当方、貴殿の言わんとすること
が理解できぬのだが


これは彼の日本語文章がおかしいのではない。
という結論に達するまでナノ2秒ぐらいかかってから
どういうことなのか、問い合わせてみる。

聞けば、現状の韓国(政府)に対する
日本への態度が気に入らないらしく
その抗議の一つとして、このような行動をとりたいらしい。

「つまり、ウリナラは間違っているニダ!」

なるほど、主張は理解できたが
なぜ、そのような行動をとるのかは理解できない。
これが、お国柄の違い、文明の違い。
というヤツなのかもしれない。

まぁ、そういう問題でも
無いのかもしれないが


「韓国人が、韓国大使館の前で旗をふる・・・
いったい何が問題あるというニダか!いや、無い!」

そのふる旗が、日本の国旗という一点において
いろいろと間違っていると思うのだが

友人がやりたいと思うことを手を貸すのも友情と言うものではある。

しょうがないにゃぁ

あえて、ここで彼を止める選択肢が無いのは
何をかくそう、私が、じゃばらんだからである

というわけで、合流した我ら売国奴二人は
一路麻生へと向かい、韓国大使館前に向かった。

そして、向かった先の
韓国大使館前の警備状態にびっくり。

平日にもかかわらず、
ちょっと見ただけで十名以上もの警察官が
韓国大使館をガードしているでは無いか。

しかも、バッキンガム宮殿の衛兵並みに
ぴくりとも動かないという、プロっぷり。

目の前で日本の国旗なんぞふったら
すぐにでも制圧されてしまうのは
火を見るよりも明らか


さすがに正面から撮影するのは無理と判断した
我ら二人は、少し離れた駐車場で撮影する事にした。


N氏は、私のハットをかぶり、
スカーフで口を隠すと、日本の国旗を出し始めた。

俺氏「何で、そんなことをするニダか?」
N氏「ニコ動に素顔でUPは出来ないニダよ」

投稿する気だったのか。

なにやら頭が痛くなってきたが、ここで止めるのも野暮というもの

狂気の沙汰ほど面白い

ただ、これには注意書きが必要である。
※見ている分にはね

そして開始される撮影に
予想通りに、あつまる警察官の皆さん。

そりゃ、顔を隠した男が韓国大使館の前で
日本の国旗をふれば警官が集まらないわけが無い。

撮影と同時にこちらにゆっくりと近づく
超いい笑顔の警察官の人

警官「いやぁ、何をしているのかぁ」

その笑顔が
超怖ぇ


警官「いやいや、職務質問とかでは無いんですよね。
ただ、何をしているのかなぁ~って思いまして」

その溢れんばかりの笑顔で接してくる様は
下手に威嚇されるよりも、数千倍は恐ろしい。

警官「最近、反韓運動とかで、来る人も結構いるんですよね。
ですから、少しばかり警備を厳重にしているんですよ」

その笑顔警官のすぐ後ろにいるのは、
悪い警官役なのか、渋い顔をした壮年の警察官。
そして、その後方から、
我ら二人を見ている他の警察官。

俺氏「いやぁ、韓国の友人が大使館前で
記念に撮影したいと言っておりまして・・・」

変な汗をかきながら
その場を取り繕うとすると、

N氏「今の韓国の日本の対応は間違っているニダ!
ウリは、その抗議の意味をこめて日本の旗をふっているニダ
別に何か暴力的な行動をとるとか、するつもりは無いニダ!」

と主張し始めるN氏

止めてくれ、マジで

俺氏「つまり、彼は日韓友好の架け橋に
なりたいというわけなんですよ」

警官「なるほど、よくわかりました。
ただ、撮影には許可がいるんですよね。
次に撮影するさいには許可をとってから行って下さい」

そいうと、笑顔の警察官は、
その場で背を向けて

無言で圧力をかけてくる

男は背中で語るものだと言うが
ここまで雄弁に

撮影が終わったのなら
さっさと帰りやがれ!


と語る背中を見ることは、
まぁ、無いだろう。

個人的に一刻も早くその場を
立ち去りたかったのだが

N氏は
「じたばたしても仕方が無いニダ
ゆっくり片付けてからいくニダ」

と、のんびり片付ける

俺氏「うむ、まさにその通り
じたばたしても仕方が無い」

と、それに従い、私も
だらだら携帯を弄りながら
待つことにした。


とりあえず、無事に撮影を終えて
変える途中、N氏が飛んでも無い事を
いい始めた。

N氏「まぁ、警察官に尋問されメされるのは
想定の範囲内だけど、大使館に送られたら
大変だったね」
俺氏「そりゃまたどうして?」

N氏「大使館から、日本の国旗をふったなんて
連絡が本国へいったら、それは大変な事態に
なるニダ。最悪、村八分ニダ!警官が来るニダ!

・・・なぜ、
そんなリスキーな事をする。



ともあれ、その後、秋葉原により
何事も無く、本国へ帰ったN氏

しばらくすると、こんな報告が・・・



ニコ動にUPしたけど
再生数が伸びないニダ!


本当にUPしたんかい!?
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Author:zabara
ガンダム・オンラインで
第029(お肉)部隊を率いる
Zabara(じゃばら)のブログ。
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