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ガンダムMODの状況

ガンダムMOD一覧001
前にも書きましたが現在ガンダムMODはデータベース(人名事典)つくりと共に、各年代の設定の確認を行っています。

史実では中尉だったのに、ゲームでは少尉だった。
一年戦争では少尉でも、逆襲のシャアの時代には大尉にはなっているだろう。
という感じで、統合性をとっております。

なにしろゲーム期間が14年のスパンなので、
14年間、少尉。ってのはさすがにありえないと思いますから

この辺は、常識的判断の内で行っています。
もちろんガンダム世界ですから、異常に昇進速度が早かったり(なぜか二階級特進していたり)そんなのもあるんですが、そういうことをかんがえてもキリが無いので止めています。

あと例外的に少尉以下の下士官(伍長、曹長)は昇進させません
彼らと少尉という階級には超えられない壁があるのと同時に
雷神7は設定上少尉からしかはじめられませんから、これ以上昇進させる必要がありません。
(後日談なので、少尉に昇進した場合は除きます)

あと、大佐と将軍の階級にも超えられない壁があります
物語中で「将軍に昇進されるのですね」というセリフや描写がないキャラクターは
基本的に大佐で打ち切りです。

アメリカ軍では大佐は3000人、将軍は少将から大将まで含めて300人しかいない。
という事実を考えても、大佐で打ち止めになるのは当然でしょう。

この作業はひたすら地味で、まったく楽しく無いのですが
やらなければならない重要な作業です。

現在345人目のコウ・ウラキまで終了しています
だいたい700人の設定をおこなうので半分ぐらいいったというところでしょうか。

ガンダムMOD一覧002


想定では一年かけて行う予定でしたが
四か月で、ここまで設定できたのは上の上でしょう。


欲をいえば400人ぐらい設定はしたかったのですが、この手の作業は急いで行っても、途中で息切れするだけなので、毎日1~2登録してダラダラやっていた方が、むしろ効率がよかったりします。
(人にもよりますが)



作って思ったのですが、雷神7に「列伝」などのキャラクターの簡単なプロフィールを表示する場所があれば面白いかなぁと

これはガンダムMODを作っている時に「このキャラクターマニアックすぎてゲーム中わかんねぇだろう」と思ったのがきっかけだったのですが、例えば、雷神7なんかでも「こいつはベロニカ7にも出てたな」「邪推では、こうかかれてたなぁ」なんてキャラクターがいたりします。

そういうのがみれれば楽しい気がします
雷神8あたりで実装してくれないかなー
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信長の野望大志購入ナウ

信長の野望大志0010

ツィッターで
zabara氏はどうせ購入してAAR書くんだろ?
みたいな謎の圧力があったため


購入しました!


※今回はクリックすると大きな画像が表示できます。


信長の野望大志、シナリオ選択中

つか、今回良く見ると地味に何年に何が起きたか出てるのが面白い。
1541年に武田信虎追放。とか
信長の野望大志0020

大名選択…一々、かっこよい戦国武将…
まるで、醜男なぞ戦国時代には居ない!と、言わんばかりだ…

しかし、ナイスミドルばかり、おっさん好きにはたまらないゲームである。
「中年の渋さ」「大人の色気」というものが足りない、昨今のゲームに対するアンチテーゼでは無いだろうか(え
信長の野望大志0030
信長の野望大志0040
信長の野望大志0050

信長の野望大志での初プレイは武田信玄に決定

女遊び、男遊び(!?)をやりすぎて、和尚様から
「お前、人生50年で半分も過ぎた25歳なんだから、そろそろ煩悩捨てろや」と説教されたイケメン…

こりゃ、男も抱かれるわ(ホモ思考
信長の野望大志0060
ゲーム開始早々、チュートリアルならぬヘルプ。
さすがに抱くのはNOサンキュウ、山本勘助さんが説明してくれる。

信長の野望大志0080

信長の野望大志0090

信長野望大志。ヤマカンから、早々にゲーム目的を教えてくれる。
どうやら、目的は天下統一!…では無く、前作と同じく、事令を敷く事らしい。

まぁ、この辺りは昨今のKOEIシステムのようなものだから良いでしょう。
(どうせ最後まで国盗りやろうとするとダレるし)

信長の野望大志0100
信長の野望大志では、とにかく外交が肝になる!
っていうのを強調している。ヤマカン。

本当に外交が必要なのかはわからないが、こういうのを見ると…ふふ…下品なんですが、伊達家で二枚舌、三枚舌外交したいかなって…思うんですよね…
(まぁ、楽しみは後にとっておきましょう)

信長の野望大志0110


信長の野望大志の外交ビューが面白い。

相手大名が何を考えているのか丸わかり…っていうメタ視点に、女神転生ライクに相手の特性が表示されるとか、なんか、こう興奮するハァハァ(変態か!

信長の野望大志0180

商園説明…商業に介入して資金ゲットだぜ!
を説明してくれるヤマカン。

なんか、知らないが今回の信長の野望大志では、やたらとチュートリアルにワクワクさせられる。

…ハテ?俺はこのゲームにそんなに期待していたっけ?
まぁ、良い。楽しんだものの勝ちだ。

信長の野望大志0120

商業圏チュートリアルで愕然とした…
うそ…だろ…こんなに甲斐の商業圏はボロボロなのかよ…

今川や越後に進出したい気持ちが痛いほどわかる…

身も心も武田信玄になっていると全力で商業圏をとらなきゃ(使命感
って気持ちになってくるわ…

信長の野望大志0130

信長の野望大志の農業システム

簡単に言えば「農作可能な面積の多い場所ほど、多く農地開拓できて便利!」
っていうだけの話なのだが、これまた画面だけでワクワクする。

なんか、今回の信長の野望はデータ好きをウキウキさせるデザイン構成になっているな。

信長の野望大志0140

信長の野望大志0150

農業システムで気になる所が…

んんん?治水や生産性などは上げることができるが、肥度は徐々に下がるので維持するようにつとめなければならない?

なんか、珍しいシステムを導入したな、今回…

信長の野望大志0160

ほほう。信長の野望大志は季節ごとに使える命令が違うのか…
いや、まぁ、当たり前といえば当たり前なのだが、なんか、一周回って斬新だな…

え?えぇ…事前情報で知っていましたさ!
でも改めてゲームを通じて知ると、趣が違いますな!(なんのこっちゃ

信長の野望大志0170

信長の野望大志の中核である評定が来た!

…なるほど、各武将の意見を聞いて得られる効果と
商業、軍時、論議で使える「施策力」を貯める場所なのね

信長の野望大志0200

信長の野望大志0210

信長の野望大志0220

評定で貯めた「施政力」で技術をアンロック。
次々、新しい技術を開発しよう!

って、事だな。洋ゲー的にかんがえて。
「施政力はためることができる」ってのも面白い。

信長の野望大志0240


技術開発…新しい技術(施政)を開発するには、部下からの提案も必要らしい…
この辺のバランスはどうなるのかねー

やっぱり、脳みそ筋肉武将ばかりだと軍事に偏重しちゃうのかしらん?

信長の野望大志0230

武田家プレイ。
いきなり強力な武将が仕官をもとめてきたゾ!

さすが人材の宝庫甲斐やで!!!

信長の野望大志0250

「さらに詳細になったマップ!地球の丸みまで体感できるぞ!」
ってことで、ディテールが細かくなり

シフトを推してホイール操作で
前作の村レベルまで拡大することが可能に!

信長の野望大志0190

信長の野望大志0260

さすが1540年代の甲斐
何も無いったらありゃしない

信長の野望大志0270

とりあえず、今日は紹介で終了
本格的に遊ぶのは明日以降に…

今日は遊べなかったので、今の所、信長の野望大志の評価は
「なんか知らないが、遊ぶ前のワクワク感が異常なゲーム」です。

・・・
・・・・
・・・・・問題は、このワクワク感がどう転ぶかだねー
一万円もだしたからねぇえええええ(血涙





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zabara

Author:zabara
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第029(お肉)部隊5657小隊を率いる
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