スポァれびゅー平和への道標(クリーチャー編)②

…というわけで、前回、意気揚々と一種族と同盟を結んだ我がクリーチャーだったが、いきなり挫折することになる。
こちらとは構造が全く違う…いうなれば複雑な造形をもった高度なクリーチャーに遭遇した。
これはいけない。どうみてもかなう相手ではない。
戦闘的にもそうだが、相手が自分よりもコミュニケーション能力が高いと同盟が成立しないのだ。

案の定、歌だけじゃなく、ポーズを決めたり、踊ったりしてきた。
というわけで、あえなく我がクリーチャーは交渉を断念。
歌しかできない種族が他の種族と交渉できるわけがない。
しかも不運なことに、やたらと敵対する植物のようなクリーチャーが猛然と襲ってきた。これにはちょっとびっくり、交渉すらできず、奴らはただ襲ってくるだけのクリーチャーである。

平和路線の我がクリーチャーはひたすら逃走を続ける。
残念だが、動物相手に無抵抗主義なガンジーというわけにはいかない。
無抵抗な動物なぞ、ただ食われるだけの食料にすぎない。
そもそも、戦闘能力なぞはなから無いのだ。

命からがら自分の巣へと帰り体力を回復。
こんどは別な巣へと移動し、コミュニケーションをはかる。
これは問題なく同盟を結ぶことに成功した。幸先が良い。
例の植物クリーチャーに警戒しつつ、さらに大陸奥へと進み、さらに幾つかの種族と続けざまに同盟を成功させた。

するとクリーチャーが進化をしはじめたメッセージが出てきた。
一定数の種族を滅ぼしたり、同盟したりすると種族は進化する…といっても、別に何かがそんなに変わるものではないが、仲間を引き連れて行動できるようになる。これは嬉しい。
一匹より、二匹の方が、コミュニケーション能力が上がる。
つまり、より同盟を結びやすくなるのだ。

仲間を連れて行くには、自分の仲間にコミュニケーションをとれば良い。
要領は同じ、歌う、踊る、魅力に、ポーズをすれば良いだけ。
別種族と違い、簡単に友好になるので、すぐにつれていけるだろう。
ちなみに、一旦同盟を結んだ別種族のクリーチャーも同じように連れてことができる。
ただ、交渉の時に、仲間の種族と違って、支援してくれて交渉が有利になるかはちょっと分からない。
強い他種族をつれていき、ガードマン代わりにするのも手だろう。

進化もしたし、パーツもあつまったので子供(クリーチャー改造)を行うことにした。もちろん、平和しやすいように踊り、チャーム、歌、ポーズなどの高いパーツを組み合わせた。

ちなみにクリーチャー改造のとき、ポイントが消費されるのだが、これは他のクリーチャーを倒したり、友好を結んだときに手に入れることができる。
ポイントが足りない場合は、積極的に他のクリーチャーと接触をもつのが良いだろう。

こうして同盟を結び、進化しているうちに巣の移動が開始された。
どうやら、他の場所に巣を移転するらしい。今回は海岸沿いに北に向かって民族大移動だ。
移動の道筋は線になっているので迷うことは無い。
途中でであう種族と友好をむすんだり、遠めでみたりしながらぶらぶら移動をしていると、突然大音響と共にクリーチャー達が逃げ始めた!

何事かと思い上を見上げると…隕石がふってくるではないか!
そういえば、移動の途中で隕石をみかけたが、まさかこの場で、ふってくるとは!
他のクリーチャーともども急いで身をかくすと、隕石落下の大音響と共に火花が周囲に散乱した。
さらに近くにいたクリーチャーはダメージをおったらしい、隕石にあたるとは、すさまじい低確率である。ナムナム…




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