戦術SLG - 竜星戦記

今回ご紹介するのは
何気なくネットサーフィン(死語)をしていたら見つけた
銀河英雄伝説っぽい宇宙SLG竜星戦記です。

r1r_Title.jpg

本作品は、特定のキャラクターの一人を選び
銀河で行われる激しい戦いを勝ち抜く。
という内容となっています。

竜星戦記v0501

本作品は、元々某匿名掲示板の
銀英伝4EX風のゲームを作りたいスレ
から誕生しただけはあって、
戦闘は、4EX風にリスペクトした内容と
なっているのが特徴。

竜星戦記v0502

ただ、
現在はVer0.5版というだけあって
戦闘シーンしか無く、国家内政などは省かれ
ステージクリア型の戦術ゲームとなっています。

竜星戦記v0503

全体的な雰囲気や
惑星の配置・全体図が銀英伝4EXに
クリソツなのはご愛嬌・

竜星戦記v0505

基本はマウス&ドラッグで艦隊を動かし
敵のいる地点まで動かして攻撃する。


4EXを一度でも遊んだことがある方なら
まず、問題なく遊ぶことができるでしょう。

竜星戦記v0507

また、あまり複雑な操作もありませんので
(艦砲射撃/航空攻撃/ミサイル?は射程距離に
入ると自動で行われる?)
戦術のみに集中して遊べるようになっています。

竜星戦記v0509

戦術モードでは、
各艦隊の陣形モードがあり、
また画面の拡大や縮小も可能。
左上には、全体ウィンドウがあります。

竜星戦記v0508

本作品の戦術モードは、4exとの最大の違いは
リアルタイムで戦闘が行われるという点です。

ただ、「RTSはちょっと苦手」という方のために
戦闘速度を落とすことができます。
マックスまで「遅」にすると、戦闘そのものがとまります。
(いわゆるストップ状態です)

竜星戦記v0506


本作品の戦術モードの難点

本作品は、銀英伝の戦闘モードをよく調べてあり
とても上手く昇華しております。
ですが、幾つか「ここをもう少しアレすればいいのになぁ」
と、思ってしまう部分も幾つか見受けられます。

1.陣形モード
陣形モードは艦隊の窓枠をクリックして
マウスで指定しますが、陣形そのものが9個内に
収まるのなら、1~9のボタンを振り分け、
艦隊クリック→ワンボタンで陣形設定
にすれば、スムーズにプレイヤーが操作できて
良いかもしれません。

2.一時ストップボタンの追加
時間は別窓で「早」「遅」が選べますが、
時間を遅くしたい場合、一々、マウスを窓枠にもっていき
「遅」ボタンを押さなければいけません。
正直、これは激しくテンポを損ないます。

スペースボタン」か何かに、「一時停止」ボタンを割り振り
すばやく、戦場を停止させることができれば良いかと。

一時停止などを行わないRTSプレイーには必要ないとは思いますが
RTSが苦手で、一旦、思考時間が欲しい人にはありがたい機能だと思います。
(主に私が)
竜星戦記v0504



< 総評 >

本作品は今の所、ステージクリア型の戦術ゲームであり、
戦略マップ系SLG、しいては4EX風ゲームまで行くのは
まだまだ先のことだということです。

ですが、この手のゲームは中々お目にかかることはありません
戦術モードも面白いので、これから先の発展を
末永く見守りたいと思います。

将来的には、シェアウェア(購入)型の
ゲームにまで発展させる。という高い志をお持ちですし、
製作者のあけら氏を大儲けさせ
ブログの閲覧者数をかせ・・・
なんでもないです(ゲフゲフ
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□

 竜星戦記ウェブサイト
 http://www7b.biglobe.ne.jp/raika758/ryuusei/

■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
竜星戦記v0510
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