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SLG紹介:Imperiums_Greek_Wars

あけましておめでとうございます!
こんなコロナ禍では、引きこもってゲームをするのが一番!
というわけで、新年最初のゲーム紹介は

Imperiums_Greek_Wars


https://store.steampowered.com/app/1183470/Imperiums_Greek_Wars/

SLG紹介:Imperiums_Greek_Wars01-11

このゲームはいわゆる4Xゲームの一つなのですが、
面白いのが、紀元前のギリシヤに特化しているという点です。

4Xゲームとは、
"eXplore":探検、"eXpand":拡張、
"eXploit":開発、"eXterminate":殲滅
というのが基本です。


いわゆるシュヴァライゼーションですね。

領土や地理が固定されているのなら
4Xゲームじゃないじゃん!
と思われるかもしれませんが、ご心配なく

ちゃんと、史実を無視して大陸や海がランダムで作られる
4Xゲームとして遊べるモードもついています。


●難易度初心者でクリア―してみた。


SLG紹介:Imperiums_Greek_Wars01-06

ギリシャがまだギリシャになる前の都市国家時代、
しかもヘラス限定の一番小さいシナリオ「ペルポネス」で、
スパルタを選らぶ。

スパルタは、いわゆるラスボス位置にいるんで負けるわけが無いんだけど、
何でもできるので、初心者にはもってこいの国なのだ。

スパルタは、周囲の三か国にめちゃ嫌われている
…というか国家の中目標(オブジェクト)も、周囲の領土を奪う事なのでお察し。

SLG紹介:Imperiums_Greek_Wars01-07

というわけで、その敵対国の後方の国と同盟を結び、牽制するのが重要だ。
なにしろ、一か国が宣戦布告すると次々とスパルタは宣戦布告される。

嫌な感じ。

SLG紹介:Imperiums_Greek_Wars01-01

ギリシャがモチーフなので、当然オリンピックもある。
勝敗は完全にランダムなので勝てるとは限らない。

自国民が勝つと、国家の威信がベラボーにあがるので、
ナチスもそりゃ全力アピールするわけだ!気分が味わえる。

都市の要望という形で行われるのでやらなくても全く問題は無い。

SLG紹介:Imperiums_Greek_Wars01-02

最初のオプションで変更可能だが、ファンタジー要素
(具体的にはギリシャ神話)を追加することができる。

例えば、冥府の門が現われハデスの軍勢が襲い掛かってくるし、
伝説の英雄が出現する。ちなみに英雄はレベルがあがると軍隊を率いる
将軍になれるのがミソだ

SLG紹介:Imperiums_Greek_Wars01-09

このゲームでは、他国の友好度は「遠距離」である事と
「貿易を長期間続けている」事で上がる。
遠距離外交とはよく言うが、大体近隣諸国は敵である。

もちろん、近隣に超大国がある場合は別である。
その時は、中小国と連合同盟を結ぶ事で「連盟」
になる事が可能である(そこからの併合と統一も可能)

本作の同盟は色々できる
・軍事キャンペーン
攻撃目標を決めて友情パワーでボコボコにできる。成功すれば威信も上がるし友好度も高まる。

・同盟(外交委任)
アメリカ合衆国のように外交権を委託する
・連盟(主権委任)
同君連合のようなもの
・併合
結婚しました!

SLG紹介:Imperiums_Greek_Wars01-13

占領したての土地(それが武力であれ、脅しによる降伏であれ)の忠誠度が低いので、
軍隊を最低一つ駐留させておかないと、反乱を起こして分離独立することがある。

また部隊は、出身都市と紐づけされているので、都市と共に反乱に加わるので
注意が必要だ。

例えばヘレスという都市が反乱を起こせば、ヘレス出身の軍隊は全部裏切る。
そうならないように同行には注意をしなくてはならない。

また都市は、国家への忠誠度と士気(モラル)という概念があり、
忠誠度が高くても、周囲の都市を占領されると士気(モラル)が
ガンガン下がり、降伏してしまう。

とはいえ、敵が大国ならともかく、同程度の国なら士気の低下も低いので、
一年ぐらいならがんばってもってくれる。

このゲームには補給線(網)という概念があり、
国境(占領地・国土)がそれにあたる。

うっかり本国(首都)との間を占領されて
補給線を切られると軍隊の士気がさがっていてヤバイ

それを承知した上で海洋から全滅覚悟で上陸戦をしかけて
相手の本国を占領しまくる方法もCOMはやってくる。

ギリシャはどの国も海面に即しているので、わりと対応が難しく
これをやられるとかなりきつい事になる。

SLG紹介:Imperiums_Greek_Wars01-14

さてこのゲームの肝の一つに
「将軍」というユニットがある。

これは、他の4Xゲームではヒーローユニットに相当するものなのだが、
これがまた中々やっかいな存在なのだ。

将軍は、それ単体では親衛隊を30人しかもっていない弱いユニットである。
ただ、特殊技能は凄い。

味方を鼓舞し士気(モラル)を上げたり
敵の都市を脅して降伏させたりできる非常に強力な
ユニットなのだが…

いかんせん
使えば使うほど(経験値が溜まるほど)
忠誠心と士気(モラル)が低下するのだ。

忠誠心と士気(モラル)が低下すると、
将軍はどうなるのか?

SLG紹介:Imperiums_Greek_Wars01-15

何と、他国に亡命したり、配下の部下達と共に蹶起して
独立国を建国したり、凄まじい事をやかしてくれる

特に経験を積んだ将軍ユニットはやっかいで
親衛隊が30人しかいないくせに500人ぐらいの
軍勢を瞬殺する化け物となる。

で、この将軍と言う奴らは、中々のワガママボーイで、
忠誠が90台でも、士気(モラル)が70台ぐらいになると、平気で裏切ろうとする。

つまり、将軍ユニットは
「使えば使うほど有能になるが、裏切る可能性が高まる」
という、まさに古代ローマ時代の将軍なのだ。

それでは、長年使って有能になった将軍はどうするか…
ほれ、ここに「処刑」コマンドがあるじゃろ?
兵士達に人望がある将軍なんて粛清するのに限るのだ!

…最も、都市に駐留(ロード)すると忠誠も士気も徐々に回復するので、
定期的に休暇させて労わってやるのが一番だ。

ついつい有能な人材は、
休みなしで働かせたくなるが、常に健康にを気をつけてあげよう。
これは現代にも通じる経営術だね!
過労が過ぎると有能な人材は離れるぞ!

それどころか首を取られるゾ!

ちなみに本作にはエンディングの後
よくあるタイムラインを見ることができるが、
このタイムラインはゲーム中でいつでも見ることができる。

今までの流れを確認したいときに
見返すのも良いだろう。

SLG紹介:Imperiums_Greek_Wars01-12

ギリシャシナリオ「Anciend Greece」で、マケドニアを選ぶと
「チョートリアル」を選ぶことができる。

ちなみに一応操作一式を覚えられるが、実際に遊んだほうが早いかもしれない
(わけわけめ
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